21. Antwoordenblad

21.1. Results For Uw eerste laag toevoegen

21.1.1. basic Voorbereiding

In het hoofdgebied van het dialoogvenster zou u veel vormen met verschillende kleuren moeten zien. Elke vorm behoort tot een laag die u kunt identificeren door zijn kleur in het linkerpaneel (uw kleuren zouden anders kunnen zijn dan die hieronder):

../../../_images/basic_map.png

Terug naar de tekst

21.2. Results For Een overzicht van de interface

21.2.1. basic Overzicht (Deel 1)

Bekijk opnieuw de afbeelding die de opmaak van de interface laat zien en controleer of u de namen en functies van de elementen van het scherm nog weet.

Terug naar de tekst

21.2.2. basic Overzicht (Deel 2)

  1. Opslaan als

  2. Zoom naar laag

  3. Invert selection

  4. Renderen aan/uit

  5. Meetlijn

Terug naar de tekst

21.3. Results For Werken met vectorgegevens

21.3.1. basic Attributengegevens

  • Er zouden 9 velden in de laag rivers moeten zijn:

    1. Selecteer de laag in het paneel Lagen.

    2. Klik met rechts en kies Attributentabel openen, of druk op de knop openTable op de werkbalk Attributen.

    3. Tel het aantal kolommen.

    Tip

    A quicker approach could be to double-click the rivers layer, open the Layer properties ‣ Fields tab, where you will find a numbered list of the table’s fields.

  • Informatie over plaatsen is beschikbaar op de laag places. Open de attributentabel daarvan zoals u ook deed voor de laag rivers: er zijn twee objecten waarvan het attribuut place is ingesteld op town: Swellendam en Buffeljagsrivier. U kunt opmerkingen toevoegen aan andere velden van deze twee records, als u dat wilt.

Terug naar de tekst

21.3.2. basic Gegevens laden

Uw kaart zou zeven lagen moeten hebben:

  • protected_areas

  • places

  • rivers

  • roads

  • landuse

  • buildings (genomen uit training_data.gpkg) en

  • water (genomen uit exercise_data/shapefile).

Terug naar de tekst

21.4. Results For Symbologie

21.4.1. basic Kleuren

  • Verifieer dat de kleuren zijn gewijzigd zoals u verwachtte dat ze zouden veranderen.

  • Het is genoeg om de laag water te selecteren in de legenda en dan te klikken op de knop symbology Paneel Laag opmaken openen. Wijzig de kleur naar een die past in de laag water.

../../../_images/answer_water_blue.png

Notitie

Als u slechts met één laag tegelijk wilt werken en niet afgeleid wilt worden door de andere lagen, kunt u een laag verbergen door in het keuzevak naast de naam in het paneel Lagen te klikken. Als het vak leeg is, dan is de laag verborgen.

Terug naar de tekst

21.4.2. basic Symboolstructuur

Uw kaart zou er nu zo uit moeten zien:

../../../_images/answer_symbology1.png

Als u een gebruiker bent op het niveau Beginner, mag u hier stoppen.

  • Gebruik de bovenstaande methode om de kleuren en stijlen voor alle resterende lagen te wijzigen.

  • Probeer natuurlijke kleuren te gebruiken voor de objecten. Een weg zou niet rood of blauw moeten zijn, maar kan grijs of zwart zijn.

  • Het staat u vrij te experimenteren met verschillende instellingen voor Vullingsstijl en Randstijl voor de polygonen.

../../../_images/answer_symbology2.png

Terug naar de tekst

21.4.3. moderate Symboollagen

Pas uw laag buildings aan zoals u wilt, maar onthoud dat het eenvoudig moet zijn de verschillende lagen in de kaart te onderscheiden.

Hier is een voorbeeld:

../../../_images/answer_buildings_symbology.png

Terug naar de tekst

21.4.4. moderate Symboolniveau’s

U heeft drie symboollagen nodig om het vereiste symbool te maken:

../../../_images/answer_road_symbology.png

De onderste symboollaag is een brede, volle grijze lijn. Daarop ligt een enigszins dunnere volle gele lijn en tenslotte een nog dunnere volle zwarte lijn.

Als uw symboollagen er bijna uitzien zoals hierboven, maar u krijgt niet het resultaat dat u wilt:

  1. Controleer dan of uw symboolniveau’s er ongeveer uitzien zoals dit:

    ../../../_images/answer_road_symbol_levels.png
  2. Nu zou uw kaart er ongeveer zo uit moeten zien:

    ../../../_images/target_road_symbology.png

Terug naar de tekst

21.4.5. hard Symboolniveaus

  1. Pas uw symboolniveaus aan naar deze waarden:

    ../../../_images/answer_road_symbol_layers.png
  2. Experimenteer met verschillende waarden om verschillende resultaten te zien.

  3. Open opnieuw uw originele kaart voordat u doorgaat met de volgende oefening.

Terug naar de tekst

21.5. moderate Markeringen voor omtrek

Hier zijn voorbeelden van de structuur van de symbolen:

../../../_images/answer_marker_line.png ../../../_images/answer_marker_line2.png

Terug naar de tekst

21.5.1. hard Symbologie voor Geometrie-generator

  • Klik op de knop signPlus om een ander symboolniveau toe te voegen.

  • Verplaats het nieuwe symbool naar de onderzijde van de lijst door te klikken op de knop arrowDown.

  • Kies een goede kleur om de polygonen voor water te vullen.

  • Klik op Markering van de symbologie voor Geometrie-generator en wijzig de cirkel naar een andere vorm zoals u dat wilt.

  • Probeer met andere opties te experimenteren om meer nuttiger resultaten te krijgen.

Terug naar de tekst

21.6. Results For Attributengegevens

21.6.1. basic Attributengegevens

Het veld name is het meest bruikbaar om als label weer te geven. Dit omdat alle waarden ervan uniek zijn voor elk object en het is zeer onwaarschijnlijk dat het NULL-waarden bevat. Als uw gegevens enkele NULL-waarden bevatten, maak u dan geen zorgen omdat de meeste van uw plaatsen namen hebben.

Terug naar de tekst

21.7. Results For Labels

21.7.1. moderate Aanpassen van Label (Deel 1)

Your map should now show the marker points and the labels should be offset by 2mm. The style of the markers and labels should allow both to be clearly visible on the map:

../../../_images/customised_labels_one.png

Terug naar de tekst

21.7.2. moderate Aanpassen van Label (Deel 2)

Eén mogelijke oplossing heeft dit uiteindelijke product:

../../../_images/possible_outcome_map.png

Dit resultaat bereiken:

  • Use a font size of 10

  • Use an around point placement distance of 1.5 mm

  • Use a marker size of 3.0 mm

  • In addition, this example uses the Wrap on character option:

    ../../../_images/wrap_character_settings.png
  • Enter a space in this field and click Apply to achieve the same effect. In our case, some of the place names are very long, resulting in names with multiple lines which is not very user friendly. You might find this setting to be more appropriate for your map.

Terug naar de tekst

21.7.3. hard Gegevens-bepaalde instellingen gebruiken

  1. Still in edit mode, set the FONT_SIZE values to whatever you prefer. The example uses 16 for towns, 14 for suburbs, 12 for localities, and 10 for hamlets.

  2. Remember to save changes and exit edit mode

  3. Return to the Text formatting options for the places layer and select FONT_SIZE in the Attribute field of the font size dataDefined data defined override dropdown:

    ../../../_images/font_size_override.png

    Uw resultaten, als u bovengenoemde waarden gebruikte, zou dit moeten zijn:

    ../../../_images/font_override_results.png

Terug naar de tekst

21.8. Results For Classificatie

21.8.1. moderate De classificatie verfijnen

  • Gebruik dezelfde methode als in de eerste oefening van de les om de randen te verwijderen:

    ../../../_images/gradient_map_no_pen.png

De instellingen die u gebruikte zouden niet hetzelfde hoeven te zijn, maar met de waarden Klassen = 6 en Modus = Natuurlijke grenzen (Jenks) (en door natuurlijk dezelfde kleuren te gebruiken), zal de kaart er zo uit zien:

../../../_images/gradient_map_new_mode.png

Terug naar de tekst

21.9. Results For Een nieuwe vector gegevensset maken

21.9.1. basic Digitialiseren

De symbologie is niet van belang, maar de resultaten zouden er min of meer als volgt uit moeten zien:

../../../_images/routes_layer_result.png

Terug naar de tekst

21.9.2. moderate Topologie: Gereedschap Ring toevoegen

De exacte vorm maakt niet uit, maar u zou een gat in het midden van uw object moeten hebben, zoals dit:

../../../_images/ring_tool_result.png
  • Maak uw bewerking ongedaan voordat u doorgaat met de volgende oefening voor het volgende gereedschap.

Terug naar de tekst

21.9.3. moderate Topologie: Gereedschap Deel toevoegen

  • Selecteer eerst Bontebok National Park:

../../../_images/park_selected.png
  • Voeg nu uw nieuwe gedeelte toe:

../../../_images/new_park_area.png
  • Maak uw bewerking ongedaan voordat u doorgaat met de volgende oefening voor het volgende gereedschap.

Terug naar de tekst

21.9.4. hard Objecten samenvoegen

  • Gebruik het gereedschap Geselecteerde pbjecten samenvoegen, zorg er voor dat u eerst beide polygonen heeft geselecteerd die u wilt samenvoegen.

  • Gebruik het object met de OGC_FID 1 als de bron van uw attributen (klik op het item ervan in het dialoogvenster, klik dan op de knop Gebruik attributen van geselecteerde object):

Notitie

Als u een andere gegevensset gebruikt is het zeer waarschijnlijk dat uw

originele polygoon’s OGC_FID niet 1 zal zijn. Kies eenvoudigweg een object dat een OGC_FID heeft.

../../../_images/merge_feature_dialog.png

Notitie

Gebruiken van het gereedschap Attributen van geselecteerde objecten samenvoegen zal de afzonderlijke geometrieën behouden, maar ze dezelfde attributen geven.

Terug naar de tekst

21.9.5. moderate Formulieren

Voor het TYPE is er uiteraard een beperkt aantal typen dat een weg kan zijn, en als u de attributentabel voor deze laag bekijkt, zult u zien dat zij vooraf gedefinieerd zijn.

  • Stel de widget in op Aanwezige waarden en klik op Data laden van laag.

  • Selecteer roads in het keuzemenu Label en highway voor de beide opties Waarde en Omschrijving:

    ../../../_images/value_map_settings.png
  • Click OK three times.

  • Als u het gereedschap Objecten identificeren nu gebruikt op een straat terwijl de modus Bewerken actief is, zal het dialoogvenster dat u krijgt er nu als volgt uitzien:

    ../../../_images/highway_as_value_map.png

Terug naar de tekst

21.10. Results For Vectoranalyse

21.10.1. basic Afstand van scholen

  • Uw dialoogvenster voor de buffer zou er nu ongeveer zo uit moeten zien:

    ../../../_images/schools_buffer_setup.png

    De Buffer afstand is 1 kilometer.

  • De waarde Segmenten voor benadering is ingesteld op 20. Dit is optioneel, maar het wordt aanbevolen, omdat het de buffers in de uitvoer er gladder uit laat zien. Vergelijk dit:

    ../../../_images/schools_buffer_5.png

    met dit:

    ../../../_images/schools_buffer_6.png

De eerste afbeelding geeft de buffer weer met de waarde Segmenten voor benadering ingesteld op 5 en de tweede geeft de waarde weer als die is ingesteld op 20. In ons voorbeeld is het verschil subtiel, maar u kunt zien dat de randen van de buffer met de hogere waarde gladder zijn.

Terug naar de tekst

21.10.2. basic Afstand vanaf restaurants

We gaan door een proces met twee stappen om de nieuwe laag houses_restaurants_500m te maken:

  • Maak eerst een buffer van 500 m rondom de restaurants en voeg de laag toe aan de kaart:

    ../../../_images/restaurants_buffer.png ../../../_images/restaurants_buffer_result.png
  • Neem vervolgens de gebouwen uit binnen het gebied van de buffer:

    ../../../_images/select_within_restaurants.png

Uw kaart zou nu alleen die gebouwen moeten weergeven die binnen 50 m van een weg, 1 km vanaf een school en 500 m vanaf een restaurant liggen:

../../../_images/restaurant_buffer_result.png

Terug naar de tekst

21.11. Results For Netwerkanalyse

21.12. moderate Fastest path

Open Netwerkanalyse ‣ Kortste pad (punt naar punt) en vul het dialoogvenster als volgt in:

../../../_images/fastest_path_result.png

Zorg er voor dat Te berekenen type pad is Snelste.

Klik op Uitvoeren en sluit het dialoogvenster.

Open nu de attributentabel van de uitvoerlaag. Het veld cost bevat de reistijd tussen de twee punten (als deel van uren):

../../../_images/fastest_path_attribute.png

Terug naar de tekst

21.13. Results For Rasteranalyse

21.13.1. basic Aspect berekenen

  • Stel uw dialoogvenster Aspect als volgt in:

    ../../../_images/answer_dem_aspect.png

Uw resultaat:

../../../_images/answer_aspect_result.png

Terug naar de tekst

21.13.2. moderate Helling berekenen (minder dan 2 en 5 graden)

  • Stel uw dialoogvenster Rasterberekeningen als volgt in:

    ../../../_images/answer_raster_calculator_slope.png
  • Vervang, voor de versie van 5 graden, de 2 in de expressie en bestandsnaam door 5.

Uw resultaten:

  • 2 graden:

    ../../../_images/answer_2degree_result.png
  • 5 graden:

    ../../../_images/answer_5degree_result.png

Terug naar de tekst

21.14. Results For De analyse voltooien

21.14.1. moderate Raster naar vector

  • Open de Query bouwer door met rechts op de laag all_terrain in het paneel Lagen te klikken en selecteer selecteer de tab Eigenschappen ‣ Bron.

  • Bouw dan de query "suitable" = 1.

  • Klik op OK om alle polygonen die niet aan de voorwaarde voldoen uit te filteren.

Indien bekeken over het originele raster, zouden de gebieden elkaar perfect moeten overlappen:

../../../_images/polygonize_raster.png
  • U kunt deze laag opslaan door met rechts te klikken op de laag all_terrain in het paneel Lagen en te kiezen voor Opslaan als…, en dan door te gaan door de instructies te volgen.

Terug naar de tekst

21.14.2. moderate Inspecteren van de resultaten

Het zal u zijn opgevallen dat enkele van de gebouwen in uw laag new_solution “in plakjes” zijn gesneden door het gereedschap Intersect. Dit geeft aan dat slechts een deel van het gebouw - en daarom slechts een gedeelte van het eigendom - op geschikt terrein ligt. We kunnen daarom deze gebouwen met een gerust hart uit onze gegevensset verwijderen

Terug naar de tekst

21.14.3. moderate De analyse verfijnen

Op dit moment zou uw analyse er ongeveer als volgt uit moeten zien:

../../../_images/new_solution_example.png

Denk aan een cirkelvormig gebied, 100 meter doorlopend in alle richtingen.

../../../_images/circle_100.png

Als het groter is dan 100 meter in straal, dan zal het aftrekken van 100 meter van de grootte (vanuit alle richtingen) resulteren in het overlaten van een deel ervan in het midden.

../../../_images/circle_with_remainder.png

daarom kunt u een interne buffer van 100 meter op uw bestaande vectorlaag suitable_terrain toepassen. In de uitvoer van de bufferfunctie, wat overblijft van de originele laag zal de gebieden weergeven waar een geschikt terrein van 100 meter naast ligt.

Als demonstratie:

  • Ga naar Vector ‣ Geoprocessing-gereedschap ‣ Buffer(s) om het dialoogvenster Buffer(s) te openen.

  • Stel dat als volgt in:

    ../../../_images/suitable_terrain_buffer.png
  • gebruik de laag suitable_terrain met 10 segmenten en een bufferafstand van -100. (De afstand is automatisch in meters omdat uw kaart een geprojecteerd CRS gebruikt.)

  • Sla de uitvoer op in exercise_data/residential_development/ als suitable_terrain_continuous100m.shp.

  • Indien nodig, verplaats de nieuwe laag tot boven uw originele laag suitable_terrain.

Uw resultaten zullen er ongeveer zo uitzien:

../../../_images/suitable_buffer_results.png
  • gebruik nu het gereedschap Selecteren op plaats (Vector ‣ Onderzoeks-gereedschap ‣ Selecteren op plaats).

  • Stel dat als volgt in:

    ../../../_images/select_by_location.png
  • Selecteer objecten in new_solution die objecten kruisen in suitable_terrain_continuous100m.shp.

Dit is het resultaat:

../../../_images/buffer_select_result.png

De gele gebouwen zijn geselecteerd. Hoewel enkele van de gebouwen gedeeltelijk buiten de nieuwe laag suitable_terrain_continuous100m vallen, liggen zij ruimschoots binnen de laag suitable_terrain en voldoen daarmee aan al onze eisen.

  • Sla de selectie op onder exercise_data/residential_development/ als final_answer.shp.

Terug naar de tekst

21.15. Results For WMS

21.15.1. basic Een andere WMS-laag toevoegen

Uw kaart zou er nu ongeveer zo uit moeten zien (u moet misschien de volgorde van de lagen aanpassen):

../../../_images/geology_layer_result.png

Terug naar de tekst

21.15.2. moderate Een nieuwe WMS-server toevoegen

  • Gebruik dezelfde benadering als eerder om de nieuwe server toe te voegen en de toepasselijke laag zoals die gehost moet worden op die server:

    ../../../_images/add_ogc_server.png ../../../_images/add_bluemarble_layer.png
  • Als u inzoomt op het gebied Swellendam, zult u opmerken dat deze gegevensset een lage resolutie heeft:

../../../_images/low_resolution_dataset.png

Daarom is het beter deze gegevens niet te gebruiken voor de huidige kaart. De gegevens van Blue Marble zijn meer geschikt voor globale of nationale schalen.

Terug naar de tekst

21.15.3. moderate Een WMS-server zoeken

Het zal u zijn opgevallen dat veel WMS-servers niet altijd beschikbaar zijn. Soms is dat tijdelijk, soms is dat permanent. Een voorbeeld van een WMS-server die werkte op het moment van schrijven is de WMS World Mineral Deposits op http://apps1.gdr.nrcan.gc.ca/cgi-bin/worldmin_en-ca_ows. Die vereist geen bijdrage en heeft geen beperkingen voor toegang, en is globaal. Daarom voldoet hij aan de vereisten. Onthoud echter dat dit slechts een voorbeeld is. Er zijn nog vele andere WMS-servers om uit te kiezen.

Terug naar de tekst

21.16. Results For Integratie van GRASS

21.16.1. basic Lagen toevoegen aan mapset

U kunt lagen (zowel vector als raster) toevoegen aan een mapset van GRASS Map door ze te slepen en te laten vallen in de Browser (zie Follow Along: Gegevens laden met de QGIS Browser) of met v.in.gdal.qgis voor vector- en r.in.gdal.qgis voor rasterlagen.

Terug naar de tekst

21.16.2. moderate Opnieuw classificeren rasterlaag

Voer, om de maximale waarde van het raster te weten te komen, het gereedschap r.info uit: in de console zult u zien dat de maximale waarde 1699 is.

U bent nu klaar om de regels te schrijven. Open een tekstbewerker en voeg de volgende regels toe:

0 thru 1000 = 1
1000 thru 1400 = 2
1400 thru 1699 = 3

sla het bestand op als een bestand mijn_regels.txt en sluit de tekstbewerker.

Voer het gereedschap r.reclass uit, kies de laag g_dem en laadt het bestand dat de regels bevat die u zojuist hebt opgeslagen.

Klik op Uitvoeren en dan op Uitvoer bekijken. U kunt de kleuren wijzigen en het uiteindelijke resultaat zou er uit moeten zien als op de volgende afbeelding:

../../../_images/grass_reclass.png

Terug naar de tekst

21.17. Results For Database-concepten

21.17.1. basic Address tabeleigenschappen

Voor onze theoretische tabel Address, zouden we mogelijk de volgende eigenschappen willen opslaan:

House Number
Street Name
Suburb Name
City Name
Postcode
Country

Bij het maken van de tabel om een object adres weer te geven, zouden we kolommen maken om elk van deze eigenschappen weer te geven en we zouden ze aan SQL-eisen laten voldoen en mogelijk afgekorte namen geven:

house_number
street_name
suburb
city
postcode
country

Terug naar de tekst

21.17.2. basic De tabel People normaliseren

Het belangrijkste probleem met de tabel People is dat er één enkel adresveld is dat het volledige adres van een persoon bevat. denkend aan onze theoretische tabel Address eerder in deze les, weten we dat een adres is opgebouwd uit vele verschillende eigenschappen. Door al deze eigenschappen op te slaan in één veld, maken we het veel moeilijker om onze gegevens bij te werken en te bevragen. We dienen daarom het adresveld op te splitsen in de verscheidene eigenschappen. Dat zou ons een tabel geven die de volgende structuur heeft:

id |     name      | house_no |  street_name   |    city    |   phone_no
 --+---------------+----------+----------------+------------+-----------------
 1 | Tim Sutton    |     3    | Buirski Plein  | Swellendam | 071 123 123
 2 | Horst Duester |     4    | Avenue du Roix | Geneva     | 072 121 122

Notitie

In het volgende gedeelte zult u meer leren over relaties met Foreign Key die in dit voorbeeld zouden kunnen worden gebruikt om de structuur van onze database te verbeteren.

Terug naar de tekst

21.17.3. moderate Verdere normalisatie van de tabel People

Onze tabel People ziet er momenteel als volgt uit:

id |     name     | house_no | street_id |  phone_no
---+--------------+----------+-----------+-------------
 1 | Horst Duster |        4 |         1 | 072 121 122

De kolom street_id geeft een relatie ‘één-tot-veel’ weer tussen het object People en het gerelateerde object Street, wat in de tabel Streets staat.

Eén manier voor het verder normaliseren van de tabel is om het veld Name op te splitsen in first_name en last_name:

id | first_name | last_name  | house_no | street_id |  phone_no
---+------------+------------+----------+-----------+------------
 1 |    Horst   |   Duster   |     4    |     1     | 072 121 122

We kunnen ook afzonderlijke tabellen maken voor de namen van stad of dorp en het land, en ze koppelen aan onze tabel People via relaties ‘één-tot-veel’:

id | first_name | last_name | house_no | street_id | town_id | country_id
---+------------+-----------+----------+-----------+---------+------------
 1 |    Horst   |   Duster  |     4    |     1     |    2    |     1

Een ER-diagram om dit weer te geven zou er zo uitzien:

../../../_images/er-people-normalised-example.png

Terug naar de tekst

21.17.4. moderate Een tabel People maken

De SQL die is vereist voor het maken van de juiste tabel People is:

create table people (id serial not null primary key,
                     name varchar(50),
                     house_no int not null,
                     street_id int not null,
                     phone_no varchar null );

Het schema voor de tabel (voer \d people in) ziet er zo uit:

Table "public.people"

Column     |         Type          |                      Modifiers
-----------+-----------------------+-------------------------------------
id         | integer               | not null default
           |                       | nextval('people_id_seq'::regclass)
name       | character varying(50) |
house_no   | integer               | not null
street_id  | integer               | not null
phone_no   | character varying     |
Indexes:
  "people_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)

Notitie

Om redenen van illustratie hebben we opzettelijk de beperking fkey weggelaten.

Terug naar de tekst

21.17.5. basic De opdracht DROP

De reden dat de opdracht DROP in dit geval niet zal werken is omdat de tabel People een beperking Foreign Key heeft voor de tabel Streets. Dit betekent dat het droppen (of verwijderen) van de tabel Streets de tabel People zou achterlaten met verwijzingen naar niet-bestaande gegevens van Streets.

Notitie

Het is mogelijk om te ‘forceren’ dat de tabel Streets zal worden verwijderd met behulp van de opdracht CASCADE, maar dat zou ook de tabel People en elke andere tabel die een relatie heeft met de tabel Streets verwijderen. Gebruik het dus voorzichtig!

Terug naar de tekst

21.17.6. basic Een nieuwe straat invoeren

De opdracht voor SQL die u zou moeten gebruiken ziet er als volgt uit (u mag de straatnaam vervangen door de naam van uw keuze):

insert into streets (name) values ('Low Road');

Terug naar de tekst

21.17.7. moderate Een nieuwe persoon met een relatie Foreign Key toevoegen

Hier is de juiste opdracht voor SQL:

insert into streets (name) values('Main Road');
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no)
  values ('Joe Smith',55,2,'072 882 33 21');

Als u opnieuw naar de tabel Streets kijkt (met behulp van een argument SELECT zoals eerder), zult u zien dat het id voor het item Main Road 2 is.

Dat is waarom we hierboven eenvoudigweg het nummer 2 konden invullen. Zelfs hoewel we Main Road niet volledig zien uitgeschreven in het item hierboven, zal de database in staat zijn om dat te associëren met de waarde van 2 voor street_id.

Notitie

Als u al een nieuw object street had toegevoegd, zou u kunnen merken dat de nieuwe Main Road een ID heeft van 3 en niet 2.

Terug naar de tekst

21.17.8. moderate Straatnamen teruggeven

Hier is het juiste argument voor SQL dat u zou moeten gebruiken:

select count(people.name), streets.name
from people, streets
where people.street_id=streets.id
group by streets.name;

Resultaat:

count |    name
------+-------------
    1 | Low Street
    2 | High street
    1 | Main Road
(3 rows)

Notitie

Het zal u zijn opgevallen dat we veldnamen hebben met daaraan voorafgaand de tabelnaam (bijv. people.name en streets.name). Dat is altijd nodig wanneer de veldnaam niet duidelijk te onderscheiden is (d.i. niet uniek over alle tabellen in de database).

Terug naar de tekst

21.18. Results For Ruimtelijke query’s

21.18.1. basic De eenheden gebruikt in ruimtelijke query’s

De eenheden die door het voorbeeld van de query worden gebruikt zijn graden, omdat het CRS dat de laag gebruikt WGS 84 is. Dat is een Geografisch CRS, wat betekent dat de eenheden ervan in graden zijn. Een geprojecteerd CRS, zoals de projecties in UTM, is in meters.

Onthoud dat wanneer u een query schrijft, u dient te weten in welke eenheden het CRS van de laag is. Dat zal u in staat stellen een query te schrijven die de resultaten zal teruggeven die u er van verwacht.

Terug naar de tekst

21.18.2. basic Een ruimtelijke index maken

CREATE INDEX cities_geo_idx
  ON cities
  USING gist (the_geom);

Terug naar de tekst

21.19. Results For Construeren van geometrie

21.19.1. moderate Lijnen maken

alter table streets add column the_geom geometry;
alter table streets add constraint streets_geom_point_chk check
     (st_geometrytype(the_geom) = 'ST_LineString'::text OR the_geom IS NULL);
insert into geometry_columns values ('','public','streets','the_geom',2,4326,
     'LINESTRING');
create index streets_geo_idx
  on streets
  using gist
  (the_geom);

Terug naar de tekst

21.19.2. moderate Tabellen koppelen

delete from people;
alter table people add column city_id int not null references cities(id);

(steden vastleggen in QGIS)

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('Faulty Towers',
           34,
           3,
           '072 812 31 28',
           1,
           'SRID=4326;POINT(33 33)');

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('IP Knightly',
           32,
           1,
           '071 812 31 28',
           1,F
           'SRID=4326;POINT(32 -34)');

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('Rusty Bedsprings',
           39,
           1,
           '071 822 31 28',
           1,
           'SRID=4326;POINT(34 -34)');

Als u het volgende foutbericht krijgt:

ERROR:  insert or update on table "people" violates foreign key constraint
        "people_city_id_fkey"
DETAIL: Key (city_id)=(1) is not present in table "cities".

dan betekent dat dat u bij het experimenteren met het maken van polygonen voor de tabel Cities, u enkele ervan verwijderd moeten hebben en overnieuw zijn begonnen. Controleer de items in uw tabel Cities en gebruik een bestaande id.

Terug naar de tekst

21.20. Results For Eenvoudig object model

21.20.1. moderate Tabellen vullen

create table cities (id serial not null primary key,
                     name varchar(50),
                     the_geom geometry not null);
 alter table cities
 add constraint cities_geom_point_chk
 check (st_geometrytype(the_geom) = 'ST_Polygon'::text );

Terug naar de tekst

21.20.2. moderate De tabel geometry_columns vullen

insert into geometry_columns values
      ('','public','cities','the_geom',2,4326,'POLYGON');

Terug naar de tekst

21.20.3. hard Geometrie toevoegen

select people.name,
       streets.name as street_name,
       st_astext(people.the_geom) as geometry
from   streets, people
where  people.street_id=streets.id;

Resultaat:

     name     | street_name |   geometry
--------------+-------------+---------------
 Roger Jones  | High street |
 Sally Norman | High street |
 Jane Smith   | Main Road   |
 Joe Bloggs   | Low Street  |
 Fault Towers | Main Road   | POINT(33 -33)
(5 rows)

Zoals u kunt zien staat onze beperking toe nulwaarden toe te voegen aan de database.

Terug naar de tekst