.
<puneți descrierea algoritmului aici>
Grilă
[raster]<puneți descrierea parametrului aici>
Metoda
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
1 — [1] Algorithmul lui Hilditch
2 — [2] Scheletul Canalului
Implicit: 0
Inițializare
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] Mai puțin decât
1 — [1] Mai mare decât
Implicit: 0
Prag (Init.)
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 0.0
Convergență
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 3.0
Schelet
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Schelet
[vector]<puneți descrierea rezultatului aici>
processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)
<puneți descrierea algoritmului aici>
Entități
[multipleinput: rastere]<puneți descrierea parametrului aici>
Lățimea de bandă (a Celulelor)
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 2
Tipul Suprafeței
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] suprafață netezită
1 — [1] variația (a)
2 — [2] variația (b)
Implicit: 0
Extracție...
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] minim
1 — [1] maxim
2 — [2] minim și maxim
Implicit: 0
Agregare Entități
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] aditiv
1 — [1] multiplicativ
Implicit: 0
Normalizat
[boolean]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: True
Suprafața
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Grila inițială
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Origini
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)
<puneți descrierea algoritmului aici>
Origini
[raster]<puneți descrierea parametrului aici>
Entități
[multipleinput: rastere]<puneți descrierea parametrului aici>
Metoda
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] spațiul și poziționarea entității
1 — [1] spațiul entității
Implicit: 0
Vecinătatea
[selecția]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
Implicit: 0
Variația Spațiului Entității
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 1.0
Variația din Spațiul Poziției
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 1.0
Prag - Similaritate
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 0.0
Actualizare
[boolean]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: True
<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 256
Segmente
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Similaritatea
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Origini
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)
<puneți descrierea algoritmului aici>
Grilă
[raster]<puneți descrierea parametrului aici>
Rezultat
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] Valoarea Originii
1 — [1] ID-ul Segmentului
Implicit: 0
Metoda
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] Minim
1 — [1] Maxim
Implicit: 0
Îmbinare Segmente pe baza Valorii de Prag
[selecție]<puneți descrierea parametrului aici>
Opţiuni:
0 — [0] nu se îmbină
2 — [2] diferența originilor
Implicit: 0
Pragul
[numeric]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: 0
Permite pixelilor de pe margini să fie origini
[boolean]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: True
Margini
[boolean]<puneți descrierea parametrului aici>
Implicit: True
Segmente
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
Puncte Origine
[vector]<puneți descrierea rezultatului aici>
Margini
[raster]<puneți descrierea rezultatului aici>
processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)