.
Creates a grid.
Extent
[vector: any]Opcional
Se creará una cuadrícula de acuerdo a la capa seleccionada.
Output extent
[extent]Extent of the grid.
Por defecto: 0,1,0,1
Division Width
[number]X-axes spacing between the lines.
Por defecto: 1.0
Division Height
[number]Y-axes spacing between the lines.
Por defecto: 1.0
Type
[selection]Geometry type of the resulting grid.
Opciones:
Predeterminado: 0
Graticule
[vector]La capa resultante.
processing.runalg('saga:creategraticule', extent, output_extent, distx, disty, type, graticule)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
Vector layer to cut
[vector: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
Predeterminado: 0
Cutting polygons
[vector: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Result
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
Extent
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:cutshapeslayer', shapes, method, polygons_polygons, cut, extent)
Creates polygons according to the extent of the input layer features.
Shapes
[vector: any]Parts
[boolean]Determines whether create polygon for each feature (True
) or just create
single polygon for whole layer (False
).
Por defecto: True
Extents
[vector]La capa resultante.
processing.runalg('saga:getshapesextents', shapes, parts, extents)
Merges two or more input layer into a unique resulting layer. You can merge together only layer of the same type (polygons with polygons, lines with lines, points with points).
The attribute table of the resulting layer will include only the attributes of the first input layer. Two additional columns will be added: one corresponding to the ID of every merged layer and the other one corresponding to the original name of the merged layer.
Main Layer
[vector: any]Additional Layers
[multipleinput: any vectors]Opcional
Layer(s) to merge with.
Merged Layer
[vector]La capa resultante.
processing.runalg('saga:mergeshapeslayers', main, layers, out)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
Polar Coordinates
[vector: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Exaggeration
[tablefield: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Exaggeration Factor
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 1
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Default: 6371000.0
Degree
[boolean]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
Cartesian Coordinates
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:polartocartesiancoordinates', polar, f_exagg, d_exagg, radius, degree, cartes)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
Shapes
[vector: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Polygons
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
<colocar aquí la descripción de la salida>
Duplicated Points
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:quadtreestructuretoshapes', shapes, attribute, polygons, lines, points)
Creates buffer around features based on fixed distance or distance field.
Shapes
[vector: any]Buffer Distance
[selection]Buffering method.
Opciones:
Predeterminado: 0
Buffer Distance (Fixed)
[number]Buffer distance for “fixed value” method.
Default: 100.0
Buffer Distance (Attribute)
[tablefield: any]Scaling Factor for Attribute Value
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 1.0
Number of Buffer Zones
[number]Number of buffer(s) to generate.
Por defecto: 1.0
Circle Point Distance [Degree]
[number]Smoothness of the buffer borders: great numbers means rough borders.
Default: 5.0
Dissolve Buffers
[boolean]Determines whether to dissolve results or not.
Por defecto: True
Buffer
[vector]La capa resultante.
processing.runalg('saga:shapesbuffer', shapes, buf_type, buf_dist, buf_field, buf_scale, buf_zones, dcircle, dissolve, buffer)
Splits the input layer randomly in two parts.
Shapes
[vector: any]Split ratio (%)
[number]Split ratio between the resulting layers.
Default: 50
Group A
[vector]Group B
[vector]processing.runalg('saga:splitshapeslayerrandomly', shapes, percent, a, b)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
Shapes
[vector: any]<colocar la descripción de parámetros aquí>
dX
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
dY
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
Scale Factor X
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 1.0
Scale Factor Y
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 1.0
X
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
Y
[number]<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
Salida
[vector]<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:transformshapes', in, dx, dy, angle, scalex, scaley, anchorx, anchory, out)