.

Segmentación de imágenes

Grid skeletonization

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Grid [raster]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

“Método” [selección]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] Standard
  • 1 — [1] Hilditch’s Algorithm
  • 2 — [2] Channel Skeleton

Predeterminado: 0

Initialisation [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] Less than
  • 1 — [1] Greater than

Predeterminado: 0

Threshold (Init.) [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

Convergence [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Default: 3.0

Salidas

Skeleton [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Skeleton [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)

Ver también

Seed generation

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Features [multipleinput: rasters]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Bandwidth (Cells) [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Default: 2

Type of Surface [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] smoothed surface
  • 1 — [1] variance (a)
  • 2 — [2] variance (b)

Predeterminado: 0

Extraction of... [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] minima
  • 1 — [1] maxima
  • 2 — [2] minima and maxima

Predeterminado: 0

Feature Aggregation [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] additive
  • 1 — [1] multiplicative

Predeterminado: 0

Normalized [boolean]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: True

Salidas

Surface [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Seeds Grid [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Seeds [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)

Ver también

Simple region growing

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Seeds [raster]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Features [multipleinput: rasters]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

“Método” [selección]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] feature space and position
  • 1 — [1] feature space

Predeterminado: 0

Neighbourhood [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] 4 (von Neumann)
  • 1 — [1] 8 (Moore)

Predeterminado: 0

Variance in Feature Space [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 1.0

Variance in Position Space [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 1.0

Threshold - Similarity [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

Refresh [boolean]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: True

Leaf Size (for Speed Optimisation) [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Default: 256

Salidas

Segments [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Similarity [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Seeds [table]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)

Ver también

Watershed segmentation

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Grid [raster]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Output [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] Seed Value
  • 1 — [1] Segment ID

Predeterminado: 0

“Método” [selección]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] Mínima

  • 1 — [1] Maxima

Predeterminado: 0

Join Segments based on Threshold Value [selection]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] do not join
  • 1 — [1] seed to saddle difference
  • 2 — [2] seeds difference

Predeterminado: 0

Threshold [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Predeterminado: 0

Allow Edge Pixels to be Seeds [boolean]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: True

Borders [boolean]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: True

Salidas

Segments [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Seed Points [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Borders [raster]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)

Ver también