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Shapes グリッド

ポイントにグリッド値を追加する

説明

1つまたは複数の基本背景グリッドレイヤーの補間値を持つポイントレイヤーの結合の結果として新しいベクターレイヤーを作成します。このようにして、作成された新しいレイヤーには、属性グリッドの補間値を反映する新しい列が属性テーブルに追加されます。

パラメーター

ポイント [ベクター:ポイント]

入力レイヤー。

グリッド [複数入力:ラスター]

背景グリッドレイヤー

補間 [選択]

使用する補間方法。

オプション:

  • 0 — [0]最近隣

  • 1 — [1]双線形補間

  • 2 — [2]逆距離補間

  • 3 — [3]双三次スプライン補間

  • 4 — [4] B-スプライン補間

デフォルト: 0

出力

結果 [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:addgridvaluestopoints', shapes, grids, interpol, result)

参照

シェープにグリッド値を追加

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

シェイプ [ベクター:任意]
<put parameter description here>
グリッド [複数入力:ラスター]
<put parameter description here>
補間 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0]最近隣

  • 1 — [1]双線形補間

  • 2 — [2]逆距離補間

  • 3 — [3]双三次スプライン補間

  • 4 — [4] B-スプライン補間

デフォルト: 0

出力

結果 [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:addgridvaluestoshapes', shapes, grids, interpol, result)

参照

グリッドをポリゴンでクリップする

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

入力 [ラスター]
<put parameter description here>
ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>

出力

出力 [ラスター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:clipgridwithpolygon', input, polygons, output)

参照

グリッドから等高線

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [ラスター]
<put parameter description here>
最小等高線値 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 0.0

最大等高線値 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 10000.0

等距 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100.0

出力

等高線 [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:contourlinesfromgrid', input, zmin, zmax, zstep, contour)

参照

方向成分からの勾配ベクトル

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

X成分 [ラスター]
<put parameter description here>
Y成分 [ラスター]
<put parameter description here>
ステップ [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 1

サイズ範囲最小 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 25.0

サイズ範囲最大 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100.0

集約 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] nearest neighbour
  • 1 — [1]平均値

デフォルト: 0

スタイル [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0]単純な行

  • 1 — [1] arrow
  • 2 — [2] 矢(centered to cell)

デフォルト: 0

出力

「勾配ベクター」[ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionalcomponents', x, y, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

参照

方向と長さからの勾配ベクター

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

方向 [ラスター]
<put parameter description here>
長さ [ラスター]
<put parameter description here>
ステップ [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 1

サイズ範囲最小 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 25.0

サイズ範囲最大 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100.0

集約 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] nearest neighbour
  • 1 — [1]平均値

デフォルト: 0

スタイル [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0]単純な行

  • 1 — [1] arrow
  • 2 — [2] 矢(centered to cell)

デフォルト: 0

出力

「勾配ベクター」[ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionandlength', dir, len, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

参照

サーフェスから勾配ベクトルを作成

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

表面 [ラスター]
<put parameter description here>
ステップ [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 1

サイズ範囲最小 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 25.0

サイズ範囲最大 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100.0

集約 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] nearest neighbour
  • 1 — [1]平均値

デフォルト: 0

スタイル [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0]単純な行

  • 1 — [1] arrow
  • 2 — [2] 矢(centered to cell)

デフォルト: 0

出力

「勾配ベクター」[ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromsurface', surface, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

参照

ポリゴンのグリッド統計

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [複数入力:ラスター]
<put parameter description here>
ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
セルの数 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

最小 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

最大 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

範囲 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

総和 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

平均 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

分散 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

標準偏差 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

分位数 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 0

出力

統計 [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gridstatisticsforpolygons', grids, polygons, count, min, max, range, sum, mean, var, stddev, quantile, result)

参照

グリッド値をポイントへ (ランダム)

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [ラスター]
<put parameter description here>
頻度 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100

出力

ポイント [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gridvaluestopointsrandomly', grid, freq, points)

参照

グリッド値をポイントへ

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [複数入力:ラスター]
<put parameter description here>
ポリゴン [ベクター: 任意]

オプション。

<put parameter description here>

NoData セルを除外 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

タイプ [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] nodes
  • 1 — [1] cells

デフォルト: 0

出力

シェイプ [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:gridvaluestopoints', grids, polygons, nodata, type, shapes)

参照

極小値と極大値

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [ラスター]
<put parameter description here>

出力

Minima [vector]
<put output description here>
Maxima [vector]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:localminimaandmaxima', grid, minima, maxima)

参照

ベクター化グリッドクラス

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

グリッド [ラスター]
<put parameter description here>
クラス選択 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] クラス識別子で指定された1つのクラス

  • 1 — [1] すべてのクラス

デフォルト: 0

クラス識別子 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 0

Vectorised class as... [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] one single (multi-)polygon object
  • 1 — [1] each island as separated polygon

デフォルト: 0

出力

ポリゴン [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:vectorisinggridclasses', grid, class_all, class_id, split, polygons)

参照