` `
ポイントをラインに変換します。
ポイント
[ベクター:ポイント]Order by...
[テーブルのフィールド: 任意]Separate by...
[テーブルフィールド: 任意]ライン
[ベクター]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertpointstolines', points, order, separate, lines)
Creates lines from polygons.
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]処理するレイヤー。
ライン
[ベクター]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertpolygonstolines', polygons, lines)
<put algorithm description here>
ライン
[ベクター:任意]1. 属性
[テーブルフィールド: 任意]2. 属性
[テーブルフィールド: 任意]3. 属性
[テーブルフィールド: 任意]ディゾルブ...
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
ディゾルブされたライン
[ベクター]processing.runalg('saga:linedissolve', lines, field_1, field_2, field_3, all, dissolved)
<put algorithm description here>
ライン
[ベクター:ライン]ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]出力
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
Intersection
[vector]processing.runalg('saga:linepolygonintersection', lines, polygons, method, intersect)
レイヤーの各ラインについていくつかの情報を計算します。
ライン
[ベクター:ライン]分析するレイヤー。
パートの数
[ブール値]ライン内の区間の数を計算するかどうかを決定します。
デフォルト: 真
頂点の数
[ブール値]行内の頂点の数を計算するかどうかを決定します。
デフォルト: 真
長さ
[ブール値]Determines whether to calculate total line lenght.
デフォルト: 真
Lines with Property Attributes
[vector]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:lineproperties', lines, bparts, bpoints, blength, output)