` `

ラインをシェイプ

ポイントをラインに変換する

説明

ポイントをラインに変換します。

パラメーター

ポイント [ベクター:ポイント]
Points to convert.
Order by... [テーブルのフィールド: 任意]
Lines will be ordered following this field.
Separate by... [テーブルフィールド: 任意]
Lines will be grouped according to this field.

出力

ライン [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:convertpointstolines', points, order, separate, lines)

参照

Convert polygons to lines

説明

Creates lines from polygons.

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]

処理するレイヤー。

出力

ライン [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:convertpolygonstolines', polygons, lines)

参照

Line dissolve

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ライン [ベクター:任意]
<put parameter description here>
1. 属性 [テーブルフィールド: 任意]
<put parameter description here>
2. 属性 [テーブルフィールド: 任意]
<put parameter description here>
3. 属性 [テーブルフィールド: 任意]
<put parameter description here>
ディゾルブ... [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] lines with same attribute value(s)
  • 1 — [1] all lines

デフォルト: 0

出力

ディゾルブされたライン [ベクター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:linedissolve', lines, field_1, field_2, field_3, all, dissolved)

参照

Line-polygon intersection

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ライン [ベクター:ライン]
<put parameter description here>
ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
出力 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] one multi-line per polygon
  • 1 — [1] keep original line attributes

デフォルト: 0

出力

Intersection [vector]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:linepolygonintersection', lines, polygons, method, intersect)

参照

Line properties

説明

レイヤーの各ラインについていくつかの情報を計算します。

パラメーター

ライン [ベクター:ライン]

分析するレイヤー。

パートの数 [ブール値]

ライン内の区間の数を計算するかどうかを決定します。

デフォルト:

頂点の数 [ブール値]

行内の頂点の数を計算するかどうかを決定します。

デフォルト:

長さ [ブール値]

Determines whether to calculate total line lenght.

デフォルト:

出力

Lines with Property Attributes [vector]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:lineproperties', lines, bparts, bpoints, blength, output)

参照

ラインの単純化

説明

ラインレイヤーのジオメトリを単純化します。

パラメーター

ライン [ベクター:ライン]

処理するレイヤー。

許容誤差 [数値]

Simplification tolerance.

デフォルト: 1.0

出力

簡素化されたライン [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:linesimplification', lines, tolerance, output)

参照