` `
ラインをポリゴンへ変換します。
変換するライン
結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertlinestopolygons', lines, polygons)
ラインまたはポリゴンの頂点をポイントに変換します。
結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertpolygonlineverticestopoints', shapes, points)
ポリゴンの重心を計算します。
入力レイヤー
マルチパートポリゴンの各部分について重心を計算するかどうかを決定します。
デフォルト:真
結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:polygoncentroids', polygons, method, centroids)
<put algorithm description here>
オプション。
<put parameter description here>
オプション。
<put parameter description here>
オプション。
<put parameter description here>
<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
processing.runalg('saga:polygondissolve', polygons, field_1, field_2, field_3, dissolve, dissolved)
<put algorithm description here>
processing.runalg('saga:polygonlineintersection', polygons, lines, intersect)
<put algorithm description here>
<put parameter description here>
デフォルト:真
processing.runalg('saga:polygonpartstoseparatepolygons', polygons, lakes, parts)
<put algorithm description here>
<put parameter description here>
デフォルト:真
<put parameter description here>
デフォルト:真
<put parameter description here>
デフォルト:真
<put parameter description here>
デフォルト:真
processing.runalg('saga:polygonproperties', polygons, bparts, bpoints, blength, barea, output)
ポリゴンの空間統計量を計算します。これに含まれるのは:
最大距離
分析するレイヤー。
結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:polygonshapeindices', shapes, index)