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ラインをポリゴンへ変換します。
ライン
[ベクター:ライン]変換するライン
ポリゴン
[ ベクター]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertlinestopolygons', lines, polygons)
ラインまたはポリゴンの頂点をポイントに変換します。
シェイプ
[ベクタ:任意]ポイント
[ベクター]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:convertpolygonlineverticestopoints', shapes, points)
ポリゴンの重心を計算します。
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]入力レイヤー
それぞれのパートに重心
[ブール値]マルチパートポリゴンの各部分について重心を計算するかどうかを決定します。
デフォルト:真
重心
[ベクター]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:polygoncentroids', polygons, method, centroids)
<put algorithm description here>
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]1. 属性
[テーブルフィールド: 任意]オプション。
<put parameter description here>
2. 属性
[テーブルフィールド: 任意]オプション。
<put parameter description here>
3. 属性
[テーブルフィールド: 任意]オプション。
<put parameter description here>
ディゾルブ...
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
Dissolved Polygons
[vector]processing.runalg('saga:polygondissolve', polygons, field_1, field_2, field_3, dissolve, dissolved)
<put algorithm description here>
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]ライン
[ベクター:ライン]交差
[ベクタ]processing.runalg('saga:polygonlineintersection', polygons, lines, intersect)
<put algorithm description here>
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]湖沼を無視
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト:真
Polygon Parts
[vector]processing.runalg('saga:polygonpartstoseparatepolygons', polygons, lakes, parts)
<put algorithm description here>
ポリゴン
[ ベクター:ポリゴン]パートの数
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト:真
頂点の数
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト:真
周長
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト:真
面積
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト:真
Polygons with Property Attributes
[vector]processing.runalg('saga:polygonproperties', polygons, bparts, bpoints, blength, barea, output)
ポリゴンの空間統計量を計算します。これに含まれるのは:
最大距離
シェープ
[ ベクター:ポリゴン]分析するレイヤー。
Shape Index
[vector]結果のレイヤー。
processing.runalg('saga:polygonshapeindices', shapes, index)