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シェープポリゴン

ラインをポリゴンへ変換

説明

ラインをポリゴンへ変換します。

パラメーター

ライン [ベクター:ライン]

変換するライン

出力

ポリゴン [ ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:convertlinestopolygons', lines, polygons)

参照

ポリゴン/ラインの頂点をポイントに変換

説明

ラインまたはポリゴンの頂点をポイントに変換します。

パラメーター

シェイプ [ベクタ:任意]
Layer to process.

出力

ポイント [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:convertpolygonlineverticestopoints', shapes, points)

参照

ポリゴン重心

説明

ポリゴンの重心を計算します。

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]

入力レイヤー

それぞれのパートに重心 [ブール値]

マルチパートポリゴンの各部分について重心を計算するかどうかを決定します。

デフォルト:

出力

重心 [ベクター]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygoncentroids', polygons, method, centroids)

参照

ポリゴンのディゾルブ

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
1. 属性 [テーブルフィールド: 任意]

オプション。

<put parameter description here>

2. 属性 [テーブルフィールド: 任意]

オプション。

<put parameter description here>

3. 属性 [テーブルフィールド: 任意]

オプション。

<put parameter description here>

ディゾルブ... [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — [0] polygons with same attribute value
  • 1 — [1] all polygons
  • 2 — [2] polygons with same attribute value (keep inner boundaries)
  • 3 — [3] all polygons (keep inner boundaries)

デフォルト: 0

出力

Dissolved Polygons [vector]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygondissolve', polygons, field_1, field_2, field_3, dissolve, dissolved)

参照

ポリゴン-ライン交差

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
ライン [ベクター:ライン]
<put parameter description here>

出力

交差 [ベクタ]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygonlineintersection', polygons, lines, intersect)

参照

ポリゴンのパートを別々のポリゴンに

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
湖沼を無視 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

出力

Polygon Parts [vector]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygonpartstoseparatepolygons', polygons, lakes, parts)

参照

ポリゴンのプロパティ

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]
<put parameter description here>
パートの数 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

頂点の数 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

周長 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

面積 [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

出力

Polygons with Property Attributes [vector]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygonproperties', polygons, bparts, bpoints, blength, barea, output)

参照

ポリゴンシェープのインデックス

説明

ポリゴンの空間統計量を計算します。これに含まれるのは:

  • area
  • perimeter
  • perimeter / area
  • perimeter / square root of the area
  • 最大距離

  • maximum distance / area
  • maximum distance / square root of the area
  • shape index

パラメーター

シェープ [ ベクター:ポリゴン]

分析するレイヤー。

出力

Shape Index [vector]

結果のレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygonshapeindices', shapes, index)

参照

ポリゴンをエッジとノードに

説明

ポリゴンの境界とノードを別々のファイルに抽出します。

パラメーター

ポリゴン [ ベクター:ポリゴン]

入力レイヤー

出力

[ベクター]

結果としてのポリゴンの境界レイヤー。

ノード [ベクター]

結果としてのポリゴンのノードのレイヤー。

コンソールの使用方法

processing.runalg('saga:polygonstoedgesandnodes', polygons, edges, nodes)

参照