.

Segmentarea imaginilor

Scheletizarea Grilei

Descriere

<puneți descrierea algoritmului aici>

Parametri

Grilă [raster]

<puneți descrierea parametrului aici>

Metoda [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] Standard
  • 1 — [1] Algorithmul lui Hilditch

  • 2 — [2] Scheletul Canalului

Implicit: 0

Inițializare [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] Mai puțin decât

  • 1 — [1] Mai mare decât

Implicit: 0

Prag (Init.) [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 0.0

Convergență [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 3.0

Rezultat

Schelet [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Schelet [vector]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Utilizarea consolei

processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)

Vedeți și

Generarea Originii

Descriere

<puneți descrierea algoritmului aici>

Parametri

Entități [multipleinput: rastere]

<puneți descrierea parametrului aici>

Lățimea de bandă (a Celulelor) [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 2

Tipul Suprafeței [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] suprafață netezită

  • 1 — [1] variația (a)

  • 2 — [2] variația (b)

Implicit: 0

Extracție... [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] minim

  • 1 — [1] maxim

  • 2 — [2] minim și maxim

Implicit: 0

Agregare Entități [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] aditiv

  • 1 — [1] multiplicativ

Implicit: 0

Normalizat [boolean]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: True

Rezultat

Suprafața [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Grila inițială [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Origini [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Utilizarea consolei

processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)

Vedeți și

Creșterea regiunilor simple

Descriere

<puneți descrierea algoritmului aici>

Parametri

Origini [raster]

<puneți descrierea parametrului aici>

Entități [multipleinput: rastere]

<puneți descrierea parametrului aici>

Metoda [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] spațiul și poziționarea entității

  • 1 — [1] spațiul entității

Implicit: 0

Vecinătatea [selecția]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] 4 (von Neumann)
  • 1 — [1] 8 (Moore)

Implicit: 0

Variația Spațiului Entității [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 1.0

Variația din Spațiul Poziției [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 1.0

Prag - Similaritate [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 0.0

Actualizare [boolean]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: True

``Mărimea frunzei (pentru Optimizarea Vitezei) `` [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 256

Rezultat

Segmente [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Similaritatea [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Origini [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Utilizarea consolei

processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)

Vedeți și

Segmentarea bazinelor hidrografice

Descriere

<puneți descrierea algoritmului aici>

Parametri

Grilă [raster]

<puneți descrierea parametrului aici>

Rezultat [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] Valoarea Originii

  • 1 — [1] ID-ul Segmentului

Implicit: 0

Metoda [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] Minim

  • 1 — [1] Maxim

Implicit: 0

Îmbinare Segmente pe baza Valorii de Prag [selecție]

<puneți descrierea parametrului aici>

Opţiuni:

  • 0 — [0] nu se îmbină

  • 1 — [1] seed to saddle difference
  • 2 — [2] diferența originilor

Implicit: 0

Pragul [numeric]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: 0

Permite pixelilor de pe margini fie origini [boolean]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: True

Margini [boolean]

<puneți descrierea parametrului aici>

Implicit: True

Rezultat

Segmente [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Puncte Origine [vector]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Margini [raster]

<puneți descrierea rezultatului aici>

Utilizarea consolei

processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)

Vedeți și