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Este capítulo apresenta a estrutura de processamento QGIS, um ambiente de geoprocessamento, que pode ser usado para chamar algoritmos nativos e de terceiros a partir do QGIS, fazendo suas tarefas de análise espacial mais produtivas e fáceis de realizar.
Nas seções seguintes, vamos analisar como usar os elementos gráficos deste quadro e tirar o máximo proveito de cada um deles.
Existem quatro elementos básicos no quadro da GUI, que são usados para executar algoritmos para diferentes fins. Escolher uma ferramenta ou outra vai depender do tipo de análise que está sendo realizada e das características particulares de cada usuário e do projeto. Todos eles (exceto para a interface de processamento em lote, que é chamado a partir da caixa de ferramentas, como veremos) podem ser acessados a partir do ítem de menu :menuselection: Processamento. (Você vai ver mais de quatro entradas. Os restantes não são usados para executar algoritmos e será explicado mais adiante neste capítulo.)
A caixa de ferramentas. O elemento principal do GUI, é usado para executar um algoritmo único ou rodar um processo batch baseado nesse algoritmo.
Figure Processing 1:
O modelador gráfico. Vários algoritmos podem ser combinados graficamente usando o modelador para definir um fluxo de trabalho, a criação de um único processo que envolve vários subprocessos.
Figure Processing 2:
O gerenciador do histórico. Todas as ações realizadas usando qualquer um dos elementos acima mencionados são armazenados em um arquivo de histórico e pode ser facilmente reproduzida mais tarde usando o gerenciador do histórico.
Figure Processing 3:
A interface de processamento batch. Esta interface permite que possa executar processos batch e automaticamente a execução de um único algoritmo num múltiplo conjunto de dados.
Figure Processing 4:
Nas seções seguintes, vamos analisar cada um desses elementos em detalhe.