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Complemento Verificador de Topologia

Figure Topology Checker:

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O Complemento Verificador de Topologia

Topologia descreve as relações entre pontos, linhas e polígonos que representam as feições de uma região geográfica. Com o complemento Verificador de Topologia, você pode olhar sobre seus arquivos vetoriais e verificar a topologia com várias regras de topologia. Estas regras verificam com as relações espaciais se suas características ‘igual’, ‘contém’, ‘copia’, são ‘copiar para’, ‘Cruzar’, são ‘Disjunção’, ‘Interseção’, ‘Sobreposição’, ‘Toque’ ou são ‘Dentro’ entre si. Tudo depende das suas questões individuais que regras topológicas que você aplicar a seus dados vetoriais (por exemplo, normalmente você não vai aceitar superação da camadas de linha, mas se eles retratam ruas sem saída que você não vai removê-los de sua camada vetorial).

QGIS tem uma feição de edição topológica embutida, o que é ótimo para a criação de novas feições sem erros. Mas os erros de dados existentes e os erros induzidos pelo usuário são difíceis de encontrar. Este complemento ajuda a encontrar tais erros através de uma lista de regras.

É muito simples para criar regras topológicas com o complemento Verificador de Topologia

Nas camadas do tipo vetor as seguintes regras estão disponíveis:

  • Deve ser coberto por: Aqui você pode escolher uma camada vetorial de seu projeto. Pontos que não forem cobertos pela camada de dados vetorial ocorrem no campo ‘Erro’.

  • Deve ser coberto por pontos finais: Aqui você pode escolher uma camada de linha de seu projeto.

  • Deve estar dentro: Aqui você pode escolhe uma camada de polígono a partir de seu projeto. Os pontos devem estar dentro de um polígono. Caso contrário, o QGIS escreve um ‘Erro’ para o ponto.

  • Não deve haver duplicados: Sempre que um ponto é representado duas vezes ou mais, vai ocorrer no campo ‘Erro’.

  • Não deve haver geometrias inválidas: Verifica se as geometrias são válidas.

  • Não deve haver geometrias multi partes: Todos os pontos de multi partes estão escritos no campo ‘Erro’.

Em camadas de linha, as seguintes regras estão disponíveis:

  • Pontos finais devem ser cobertos por: Aqui você pode selecionar uma camada de ponto a partir de seu projeto.

  • Não deve haver oscilação: Isto irá mostrar as superações na camada de linha.

  • Não deve ter duplicações: Sempre que uma feição de linha for representada duas vezes ou mais, irá acusar no campo ‘Erro’.

  • Não deve haver geometrias inválidas: Verifica se as geometrias são válidas.

  • Não deve haver geometrias multi partes: Às vezes, a geometria é realmente uma coleção de geometrias simples (partes simples). Essa geometria é chamada geometria multi-parte. Se ela contém apenas um tipo de geometria simples, chamamos isso de multi-ponto, multi-cadeia de linha ou multi-polígono. Todas as linhas de várias partes estão escritas no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter pseudos: Extremidade de uma geometria linha deve ser conectada aos extremidade de outras duas geometrias. Se a extremidade estiver ligada a apenas uma extremidade de outra geometria, a extremidade é chamada de pseudo nó.

Em camadas de polígono, as seguintes as regras estão disponíveis:

  • Deve conter: camada de polígono deve conter geometria em pelo menos um ponto da segunda camada.

  • Não deve ter duplicações: Polígonos a partir da mesma camada não deve ter geometrias idênticas. Sempre que um polígono é representado duas vezes ou mais irá ocorrer no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter lacunas: polígonos adjacentes não deve formar lacunas entre eles. Limites administrativos poderiam ser mencionado como um exemplo (polígonos estaduais do BRASIL não possuem lacunas entre eles...).

  • Não deve ter geometrias inválidas: Verifica se as geometrias são válidas. Algumas das regras que definem uma geometria válida são:

    • Os anéis do polígono devem estar fechados.

    • Anéis que definem buracos devem estar dentro de anéis que definem os limites exteriores.

    • Os anéis não se podem intersectar a si mesmo (nem mesmo tocar ou cruzar um no outro).

    • Os anéis não podem tocar outros anéis, à exceção de um ponto.

  • Não deve ter geometrias multi partes: Às vezes, a geometria é realmente uma coleção de geometrias simples (partes simples). Essa geometria é chamada geometria multi-parte. Se ele contém apenas um tipo de geometria simples, chamamos isso de multi-ponto, multi-cadeia de linha ou multi-polígono. Por exemplo, um campo constituído por múltiplas ilhas pode ser representado como um sistema multi-polígono.

  • Não devem se sobrepor: polígonos adjacentes não devem compartilhar áreas em comum.

  • Não deve sobrepor-se: polígonos adjacentes de uma camada não devem compartilhar áreas comuns com polígonos de outra camada.