9. Module: 분석의 완성¶
이제 여러분은 분석의 반과 나머지 반을 배웠습니다. 벡터와 래스터죠. 이 모듈에서 여러분은 이 두 가지를 어떻게 결합하는지 배울 것입니다. 분석을 완결짓고, 최종 결과를 내게 될 것입니다.
- 9.1. Lesson: 래스터 - 벡터 변환
- 9.2. Lesson: 분석의 결합
- 9.3. 과제 2
- 9.4. Lesson: 보충 예제
- 9.4.1. 과제 제시
- 9.4.2. 해답의 개요
- 9.4.3. 맵 준비
- 9.4.4. 맵에 데이터 불러오기
- 9.4.5. 벡터 레이어의 심볼 변경
- 9.4.6. 래스터 레이어의 심볼 변경
- 9.4.7. 레이어 순서 변경
- 9.4.8. 알맞은 구역 찾기
- 9.4.9. 래스터 오리기
- 9.4.10. 맵 정리
- 9.4.11. 음영기복도 생성
- 9.4.12. 경사도
- 9.4.13. 향
- 9.4.14. 래스터 재범주화
- 9.4.15. 재범주화된 레이어의 스타일 설정
- 9.4.16. 교외 지역 찾기
- 9.4.17. 음의 버퍼 생성
- 9.4.18. 범위 벡터 생성
- 9.4.19. 벡터 레이어 오리기
- 9.4.20. 벡터 레이어 래스터화
- 9.4.21. 래스터 결합
- 9.4.22. 래스터 벡터화
- 9.4.23. 각 폴리곤의 면적 계산
- 9.4.24. 주어진 면적의 영역 선택
- 9.4.25. 사용자 주택 디지타이즈 작업
- 9.4.26. 폴리곤 중심 계산
- 9.4.27. 사용자 주택에서 가장 가까운 중심 계산