23.2.1. 레스터 분석¶
23.2.1.1. 경사 방향¶
GDAL이 지원하는 모든 표고 래스터로부터 경사 방향(aspect) 맵을 생성합니다. 경사 방향이란 경사면이 마주보는 나침반 방향을 말합니다. 각 픽셀은 북쪽으로부터 측정한, 방위각을 나타내는 도 단위 0°-360° 값을 가지게 됩니다. 북반구에서 경사면의 북측은 주로 음영이 지고(0°-90° 사이의 작은 방위각), 남측은 태양 복사를 더 많이 받습니다(180°-270° 사이의 큰 방위각).
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.1.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고로 사용할 밴드의 번호 |
Return trigonometric angle instead of azimuth |
|
[boolean] 기본값: False |
서로 다른 범주를 산출하는 삼각법에 의한 각도를 활성화합니다: 0° (동), 90° (북), 180° (서), 270° (남) |
Return 0 for flat instead of -9999 |
|
[boolean] 기본값: False |
이 옵션을 활성화하면 평야 지대에 -9999 값 대신 0 값을 삽입할 것입니다. |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Use Zevenbergen&Thorne formula instead of the Horn’s one |
|
[boolean] 기본값: False |
매끄러운 풍경을 위해 체벤베르겐&손(Zevenbergen&Thorne) 공식을 활성화합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Aspect |
|
[raster] 기본값: |
산출 경사 방향 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.1.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Aspect |
|
[raster] |
도 단위 각도 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.1.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:aspect
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.2. 색상 기복¶
GDAL이 지원하는 모든 표고 레이어로부터 색상 기복(color relief) 맵을 생성합니다. 색상 기복은 특히 표고를 묘사하기 위해 사용될 수 있습니다. 이 알고리즘은 표고 및 텍스트 기반 색상 환경 설정 파일로부터 계산한 값을 가진 밴드 4개의 래스터를 산출합니다. 지정한 표고 값 사이의 색상은 기본적으로 부드럽게 혼합되어, 보기 좋게 색상화된 표고 래스터를 산출합니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
23.2.1.2.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고로 사용할 밴드의 번호 |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Color configuration file |
|
[file] |
텍스트 기반 색상 환경 설정 파일 |
Matching mode |
|
[enumeration] 기본값: 2 |
다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다:
|
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Color relief |
|
[raster] 기본값: |
산출 경사 방향 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.2.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Color relief |
|
[raster] |
밴드 4개의 산출 래스터 |
23.2.1.2.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:colorrelief
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.3. NODATA 채우기¶
데이터 값이 없는 래스터 영역을 경계로부터 보간해서 채웁니다. NODATA 영역을 둘러싸고 있는 픽셀들의 값을 역거리 가중치법(inverse distance weighting)으로 보간해서 NODATA 영역의 값을 계산합니다. 보간 작업 완료 후 그 결과를 평탄화합니다. GDAL이 지원하는 모든 래스터 레이어를 입력할 수 있습니다. 이 알고리즘은 일반적으로 상당히 연속적으로 변화하는 (예를 들어 표고 모델 같은) 래스터에서 빠진 영역을 보간하는 데 적합합니다. 좀 더 불규칙적으로 변화하는 (항공사진 같은) 이미지의 작은 구멍이나 금이 간 부분을 채우는 데에도 적합합니다. 다만 희박하게 분포한 포인트 데이터로부터 래스터를 보간하는 데에는 이 알고리즘을 사용하지 않는 편이 좋습니다.
이 알고리즘은 GDAL NODATA 채우기 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.3.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
작업할 밴드. NODATA 값은 0 값으로 표현되어야만 합니다. |
Maximum distance (in pixels) to search out for values to interpolate |
|
[number] 기본값: 10 |
모든 방향에서 보간할 값을 찾기 위해 검색할 픽셀들의 개수 |
Number of smoothing iterations to run after the interpolation |
|
[number] 기본값: 0 |
보간 작업의 결과를 평탄화하기 위해 (0번 이상) 실행할 3x3 필터링의 횟수 |
Do not use default validity mask for the input band |
|
[boolean] 기본값: False |
사용자 정의 유효성 마스크를 활성화합니다. |
Validity mask |
|
[raster] |
채워야 할 영역을 정의하는 래스터 레이어 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Filled |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.3.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Filled |
|
[raster] |
산출 래스터 |
23.2.1.3.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:fillnodata
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.4. 그리드 (데이터 메트릭)¶
지정한 창과 산출 그리드 도형을 사용해서 몇몇 데이터 메트릭(data metrics)을 계산합니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
더 보기
23.2.1.4.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
Data metric to use |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다:
|
The first radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 첫 번째 (기울기 각도가 0인 경우 X축) 반경 |
The second radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 두 번째 (기울기 각도가 0인 경우 Y축) 반경 |
Angle of search ellipse rotation in degrees (counter clockwise) |
|
[number] 기본값: 0.0 |
타원 기울기의 도 단위 각도. 타원은 반시계 방향으로 기울어집니다. |
Minimum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 0.0 |
평균을 낼 데이터 포인트의 최소 개수. 이 값보다 적은 포인트가 발견된 그리드 노드는 비어 있다고 간주되어 NODATA 마커로 채워질 것입니다. |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (data metrics) |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.4.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (data metrics) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.4.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:griddatametrics
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.5. 그리드 (최근접 이웃을 검색하는 역거리 가중치법)¶
최근접 이웃 메소드와 결합된 역거리 제곱(Inverse Distance to a Power) 그리드 작업을 계산합니다. 최대 개수의 데이터 포인트를 사용해야 하는 경우 이상적입니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
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23.2.1.5.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
Weighting power |
|
[number] Default: 2.0 |
가중치 제곱지수 |
Smoothing |
|
[number] 기본값: 0.0 |
평탄화 파라미터 |
The radius of the search circle |
|
[number] 기본값: 1.0 |
검색 원의 반경 |
Maximum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 12 |
이 값을 초과하는 개수의 포인트를 검색하지 않습니다. |
Minimum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 0 |
평균을 낼 데이터 포인트의 최소 개수. 이 값보다 적은 포인트가 발견된 그리드 노드는 비어 있다고 간주되어 NODATA 마커로 채워질 것입니다. |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (IDW with NN search) |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.5.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (IDW with NN search) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.5.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:gridinversedistancenearestneighbor
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.6. 그리드 (역거리 제곱)¶
역거리 제곱 그리드 작업 방법이란 가중치를 부여한 평균 보간기(interpolator)를 말합니다.
모든 데이터 포인트 및 산출 그리드 도형의 좌표를 포함하는 산포(scatter)된 데이터 값을 담은 입력 배열을 지정해야 합니다. 이 알고리즘 함수는 산출 그리드에 지정한 위치에 대한 보간값을 계산할 것입니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
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23.2.1.6.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
Weighting power |
|
[number] Default: 2.0 |
가중치 제곱지수 |
Smothing |
|
[number] 기본값: 0.0 |
평탄화 파라미터 |
The first radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 첫 번째 (기울기 각도가 0인 경우 X축) 반경 |
The second radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 두 번째 (기울기 각도가 0인 경우 Y축) 반경 |
Angle of search ellipse rotation in degrees (counter clockwise) |
|
[number] 기본값: 0.0 |
타원 기울기의 도 단위 각도. 타원은 반시계 방향으로 기울어집니다. |
Maximum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 0 |
이 값을 초과하는 개수의 포인트를 검색하지 않습니다. |
Minimum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 0 |
평균을 낼 데이터 포인트의 최소 개수. 이 값보다 적은 포인트가 발견된 그리드 노드는 비어 있다고 간주되어 NODATA 마커로 채워질 것입니다. |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (IDW) |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.6.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (IDW) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.6.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:gridinversedistance
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.7. 그리드 (선형)¶
선형(linear) 방법은 점구름(point cloud)의 들로네 삼각분할(Delaunay triangulation)을 계산해서 선형 보간을 수행합니다. 포인트가 삼각분할의 어느 삼각형 안에 있는지 찾은 다음, 해당 삼각형 내부의 무게중심 좌표로부터 선형 보간을 수행합니다. 포인트가 어떤 삼각형에도 들어가지 않는 경우, 이 알고리즘은 검색 반경에 따라 최근접 포인트의 값 또는 NODATA 값을 사용할 것입니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
23.2.1.7.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
Search distance |
|
[number] Default: -1.0 |
보간할 포인트가 들로네 삼각분할의 삼각형 안에 들어가지 않는 경우, 이 최대 거리를 사용해서 최근접 이웃을 찾거나 또는 최대 거리 안에 최근접 이웃이 없다면 NODATA를 사용합니다. 이 파라미터를 |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (Linear) |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.7.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (Linear) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.7.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:gridlinear
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.8. 그리드 (이동 평균)¶
이동 평균(Moving Average)은 간단한 데이터 평균 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 타원 형태의 이동 창을 사용해서 값을 검색하고 창 안에 들어오는 모든 데이터 포인트의 평균을 계산합니다. 지정한 각도로 검색 타원을 기울일 수 있고, 타원의 중심은 그리드 노드에 위치합니다. 또 평균을 계산하기 위한 데이터 포인트의 최소 개수도 설정할 수 있어서, 창 안에 충분한 포인트가 없을 경우 해당 그리드 노드가 비어 있다고 간주하고 지정한 NODATA 값으로 채울 것입니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
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23.2.1.8.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
The first radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 첫 번째 (기울기 각도가 0인 경우 X축) 반경 |
The second radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 두 번째 (기울기 각도가 0인 경우 Y축) 반경 |
Angle of search ellipse rotation in degrees (counter clockwise) |
|
[number] 기본값: 0.0 |
타원 기울기의 도 단위 각도. 타원은 반시계 방향으로 기울어집니다. |
Minimum number of data points to use |
|
[number] 기본값: 0.0 |
평균을 낼 데이터 포인트의 최소 개수. 이 값보다 적은 포인트가 발견된 그리드 노드는 비어 있다고 간주되어 NODATA 마커로 채워질 것입니다. |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (moving average) |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.8.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (moving average) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.8.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:gridaverage
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.9. 그리드 (최근접 이웃)¶
최근접 이웃(Nearest Neighbor) 방법은 어떤 보간이나 평탄화도 수행하지 않습니다. 그냥 그리드 노드 검색 타원에서 발견된 최근접 포인트의 값을 받아서 이를 결과물로 반환할 뿐입니다. 어떤 포인트도 발견하지 못 한 경우, 지정한 NODATA 값을 반환할 것입니다.
이 알고리즘은 GDAL 그리드 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
더 보기
23.2.1.9.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Point layer |
|
[vector: point] |
입력 포인트 벡터 레이어 |
The first radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 첫 번째 (기울기 각도가 0인 경우 X축) 반경 |
The second radius of search ellipse |
|
[number] 기본값: 0.0 |
검색 타원의 두 번째 (기울기 각도가 0인 경우 Y축) 반경 |
Angle of search ellipse rotation in degrees (counter clockwise) |
|
[number] 기본값: 0.0 |
타원 기울기의 도 단위 각도. 타원은 반시계 방향으로 기울어집니다. |
Nodata |
|
[number] 기본값: 0.0 |
비어 있는 포인트를 채울 NODATA 마커 |
Z value from field 부가적 |
|
[tablefield: numeric] |
보간 작업용 필드 |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Interpolated (Nearest neighbour) |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.9.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Interpolated (Nearest neighbour) |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.9.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:gridnearestneighbor
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.10. 음영기복¶
보기 좋게 그림자가 진 기복(shaded relief) 효과를 준 래스터를 산출합니다. 이 알고리즘은 지형을 가시화하는 데 매우 유용합니다. 광원의 방위각 및 고도, 수직 강조 인자, 수직 및 수평 단위 사이의 차이를 처리하기 위한 척도 인자를 지정할 수 있는 옵션이 있습니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.10.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고 정보를 담고 있는 밴드 |
Z factor (vertical exaggeration) |
|
[number] 기본값: 1.0 |
산출 표고 래스터의 높이를 강조하는 인자 |
Scale (ratio of vert. units to horiz.) |
|
[number] 기본값: 1.0 |
수직 단위와 수평 단위의 비율 |
Azimuth of the light |
|
[number] 기본값: 315.0 |
표고 래스터를 비추는 광원의 방위각을 도 단위로 정의합니다. 래스터의 상단(북)에서 비추는 경우 값은 0이고, 동쪽에서 비추는 경우 값은 90이고 등등. |
Altitude of the light |
|
[number] 기본값: 45.0 |
광원의 고도를 도 단위로 정의합니다. 표고 래스터 바로 위에서 비추는 경우 값은 90이고, 표면에 평행하게 비추는 경우 값은 0입니다. |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Use Zevenbergen&Thorne formula (instead of the Horn’s one) |
|
[boolean] 기본값: False |
매끄러운 풍경을 위해 체벤베르겐&손(Zevenbergen&Thorne) 공식을 활성화합니다. |
Combined shading |
|
[boolean] 기본값: False |
|
Multidirectional shading |
|
[boolean] 기본값: False |
|
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Hillshade |
|
[raster] 기본값: |
보간된 값을 가진 산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.10.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Hillshade |
|
[raster] |
보간된 값을 가진 산출 래스터 |
23.2.1.10.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:hillshade
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.11. 근사 검은색¶
검은색/하얀색에 가까운 경계를 검은색으로 변환합니다.
이 알고리즘은 이미지를 스캔해서, 가장자리 주변의 검은색/하얀색/하나 이상의 사용자 지정 색상에 근사하거나 검은색/하얀색/하나 이상의 사용자 지정 색상인 모든 픽셀을 검은색 또는 하얀색으로 설정합니다. 이 알고리즘은 손실 있는 압축 항공사진을 《고쳐서》 모자이크 작업시 색상 픽셀을 투명하게 처리할 수 있도록 하는 데 자주 사용됩니다.
이 알고리즘은 GDAL 근사 검은색 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.11.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
How far from black (white) |
|
[number] 기본값: 15 |
픽셀값이 검은색/하얀색/사용자 지정 색상으로 간주되려면 검은색/하얀색/사용자 지정 색상과 얼마나 다를 수 있는지 선택합니다. |
Search for nearly white pixels instead of nearly black |
|
[boolean] 기본값: False |
근사 검정색 픽셀 대신 근사 하얀색(255) 픽셀을 검색합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Nearblack |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.11.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Nearblack |
|
[raster] |
산출 래스터 |
23.2.1.11.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:nearblack
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.12. 근접성 (래스터 거리)¶
각 픽셀의 중심(center)에서 대상 픽셀로 식별된 최근접 픽셀의 중심까지의 거리를 나타내는 래스터 근접성(proximity) 맵을 생성합니다. 대상 픽셀은 래스터 픽셀값이 대상 픽셀값 집합에 있는 소스 래스터의 픽셀입니다.
이 알고리즘은 GDAL 근접성 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.12.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고 정보를 담고 있는 밴드 |
A list of pixel values in the source image to be considered target pixels 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
소스 이미지에서 대상 픽셀로 간주되기 위한 대상 픽셀값의 목록입니다. 이 파라미터를 지정하지 않는 경우, 0값이 아닌 모든 픽셀을 대상 픽셀로 간주할 것입니다. |
Distance units |
|
[enumeration] 기본값: 1 |
생성된 거리를 픽셀 단위로 나타낼지 또는 지리참조 좌표로 나타낼지 설정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
The maximum distance to be generated 부가적 |
|
[number] 기본값: 0.0 |
생성할 거리의 최대값입니다. 이 거리를 초과하는 픽셀에 대해서는 NODATA 값을 사용할 것입니다. NODATA 값을 지정하지 않는 경우, 산출 밴드에 산출 밴드의 NODATA 값을 쿼리할 것입니다. 산출 밴드가 NODATA 값을 가지고 있지 않은 경우, 65535값을 사용할 것입니다. Distance units 의 값에 따라 거리를 해석합니다. |
Value to be applied to all pixels that are within the maxdist of target pixels 부가적 |
|
[number] 기본값: 0.0 |
대상 픽셀에서 최대 거리보다 가까이 있는 모든 픽셀에 거리 값 대신 적용할 값을 지정합니다. |
Nodata value to use for the destination proximity raster 부가적 |
|
[number] 기본값: 0.0 |
산출 래스터에 사용할 NODATA 값을 지정합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Output data type |
|
[enumeration] 기본값: 5 |
산출 래스터 파일의 데이터 유형을 정의합니다. 다음 가운데 하나로 지정할 수 있습니다.
|
Proximity map |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.12.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Proximity map |
|
[raster] |
산출 래스터 |
23.2.1.12.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:proximity
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.13. 거칠기¶
표고로부터 계산한 값을 가진 단일 밴드 래스터를 산출합니다. 거칠기(roughness)란 표면의 불규칙한 정도를 말합니다. 거칠기는 중앙 픽셀과 그를 둘러싼 셀들 사이의 가장 큰 차이로 계산됩니다. 거칠기를 결정하는 작업은 지형 표고 데이터 분석에서 일정 역할을 합니다. 이 알고리즘은 하천 형태학(river morphology), 기후학(climatology), 자연 지리학(physical geography) 전반의 계산에 유용합니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.13.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고로 사용할 밴드의 번호 |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Roughness |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.13.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Roughness |
|
[raster] |
단일 밴드 산출 거칠기 래스터. -9999값을 NODATA 값으로 사용합니다. |
23.2.1.13.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:roughness
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.14. 거르기¶
지정한 (픽셀 단위) 한계 크기보다 작은 래스터 폴리곤을 제거하고 최대 이웃 폴리곤의 픽셀값으로 대체합니다. 이 알고리즘은 사용자 래스터 맵에 수많은 작은 영역이 있을 경우 유용합니다.
이 알고리즘은 GDAL 거르기(sieve) 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.14.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Threshold |
|
[number] 기본값: 10 |
이 크기보다 작은 래스터 폴리곤만 제거할 것입니다. |
Use 8-connectedness |
|
[boolean] 기본값: False |
4 연결성(connectedness) 대신 8 연결성을 사용 |
Do not use the default validity mask for the input band |
|
[boolean] 기본값: False |
|
Validity mask 부가적 |
|
[raster] |
기본값 대신 사용할 유효성 마스크 |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Sieved |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.14.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Sieved |
|
[raster] |
산출 래스터 레이어 |
23.2.1.14.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:sieve
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.15. 경사도¶
GDAL이 지원하는 모든 표고 래스터로부터 경사도(slope) 맵을 생성합니다. 경사도란 수평에 대한 경사각(angle of inclination)을 말합니다. 경사도 값의 유형을 도 단위 또는 백분율로 지정할 수 있는 옵션이 있습니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.15.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고 정보를 담고 있는 밴드 |
Ratio of vertical units to horizontal |
|
[number] 기본값: 1.0 |
수직 단위와 수평 단위의 비율 |
Slope expressed as percent (instead of degrees) |
|
[boolean] 기본값: False |
경사도를 도 단위 대신 백분율로 표현합니다. |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Use Zevenbergen&Thorne formula (instead of the Horn’s one) |
|
[boolean] 기본값: False |
매끄러운 풍경을 위해 체벤베르겐&손(Zevenbergen&Thorne) 공식을 활성화합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Additional command-line parameters 부가적 |
|
[string] 기본값: None |
부가적인 GDAL 명령 줄 옵션을 추가합니다. |
Slope |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.15.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Slope |
|
[raster] |
산출 래스터 |
23.2.1.15.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:slope
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.16. 지형 험상 지수 (TRI)¶
표고로부터 계산한 값을 가진 단일 밴드 래스터를 산출합니다. TRI란 지형 험상 지수(Terrain Ruggedness Index)의 약자로, 중앙 픽셀과 그를 둘러싼 셀 사이의 평균 차(mean difference)로 정의됩니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.16.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고로 사용할 밴드의 번호 |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Terrain Ruggedness Index |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.16.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Terrain Ruggedness Index |
|
[raster] |
산출 험상 래스터. -9999값을 NODATA 값으로 사용합니다. |
23.2.1.16.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:triterrainruggednessindex
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
23.2.1.17. 위상 위치 지수 (TPI)¶
표고로부터 계산한 값을 가진 단일 밴드 래스터를 산출합니다. TPI란 위상 위치 지수(Topographic Position Index)의 약자로, 중앙 픽셀과 그를 둘러싼 셀 사이의 차(difference)로 정의됩니다.
이 알고리즘은 GDAL DEM 유틸리티 에서 파생되었습니다.
기본 메뉴:
23.2.1.17.1. 파라미터¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[raster] |
입력 표고 래스터 레이어 |
Band number |
|
[raster band] 기본값: 1 |
표고 값으로 사용할 밴드의 번호 |
Compute edges |
|
[boolean] 기본값: False |
표고 래스터에서 경계를 생성합니다. |
Additional creation options 부가적 |
|
[string] 기본값: 〈〉 |
래스터를 생성하기 위한 (색상, 블록 크기, 파일 압축 등등) 하나 이상의 생성 옵션을 추가하기 위한 파라미터입니다. 사용자 편의를 위해, 사전 정의 프로파일을 사용할 수 있습니다. (GDAL 드라이버 옵션 참조) |
Terrain Ruggedness Index |
|
[raster] 기본값: |
산출 래스터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
23.2.1.17.2. 산출물¶
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Terrain Ruggedness Index |
|
[raster] |
산출 래스터 |
23.2.1.17.3. 파이썬 코드¶
Algorithm ID: gdal:tpitopographicpositionindex
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.