Este posibil să se creeze plugin-uri în limbajul de programare Python. În comparație cu plugin-urile clasice scrise în C++ acestea ar trebui să fie mai ușor de scris, de înțeles, de menținut și de distribuit, din cauza naturii dinamice a limbajului Python.
Python plugins are listed together with C++ plugins in QGIS plugin manager.
They’re being searched for in these paths:
Scrierea unui plugin
Since the introduction of python plugins in QGIS, a number of plugins have
appeared - on Plugin Repositories wiki page
you can find some of them, you can use their source to learn more about
programming with PyQGIS or find out whether you are not duplicating development
effort. QGIS team also maintains an Depozitul oficial al plugin-urilor python.
Ready to create a plugin but no idea what to do? Python Plugin Ideas wiki page lists wishes from the community!
Fișierele Plugin-ului
Here’s the directory structure of our example plugin:
PYTHON_PLUGINS_PATH/
MyPlugin/
__init__.py --> *required*
mainPlugin.py --> *required*
metadata.txt --> *required*
resources.qrc --> *likely useful*
resources.py --> *compiled version, likely useful*
form.ui --> *likely useful*
form.py --> *compiled version, likely useful*
Care este semnificația fișierelor:
- __init__.py = The starting point of the plugin. It has to have the classFactory method and may have any other initialisation code.
mainPlugin.py = Principalul codul lucrativ al plugin-ului. Conține toate informațiile cu privire la acțiunile plugin-ului și ale codului principal.
- resources.qrc = The .xml document created by QT-Designer. Contains relative
paths to resources of the forms.
resources.py = Traducerea fișierului .qrc descris mai sus.
- form.ui = The GUI created by QT-Designer.
form.py = Traducerea form.ui descris mai sus.
metadata.txt = Necesar pentru QGIS >= 1.8.0. Conține informații generale, versiunea, numele și alte metadate utilizate de către site-ul de plugin-uri și de către infrastructura plugin-ului. Începând cu QGIS 2.0 metadatele din __init__.py nu mai sunt acceptate, iar metadata.txt este necesar.
Aici este o modalitate on-line, automată, de creare a fișierelor de bază (carcase) pentru un plugin tipic QGIS Python.
De asemenea, există un plugin QGIS numit Plugin Builder care creează un șablon de plugin QGIS și nu are nevoie de conexiune la internet. Aceasta este opțiunea recomandată, atât timp cât produce surse compatibile 2.0.
Conținutul Plugin-ului
Aici puteți găsi informații și exemple despre ceea ce să adăugați în fiecare dintre fișierele din structura de fișiere descrisă mai sus.
__init__.py
This file is required by Python’s import system. Also, Quantum GIS requires that this file contains a classFactory() function,
which is called when the plugin gets loaded to QGIS. It receives reference to instance of
QgisInterface and must return instance of your plugin’s class from the mainplugin.py - in our
case it’s called TestPlugin (see below). This is how __init__.py should look like:
def classFactory(iface):
from mainPlugin import TestPlugin
return TestPlugin(iface)
## any other initialisation needed
mainPlugin.py
This is where the magic happens and this is how magic looks like:
(e.g. mainPlugin.py):
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
# initialize Qt resources from file resouces.py
import resources
class TestPlugin:
def __init__(self, iface):
# save reference to the QGIS interface
self.iface = iface
def initGui(self):
# create action that will start plugin configuration
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"), "Test plugin", \
self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), self.run)
# add toolbar button and menu item
self.iface.addToolBarIcon(self.action)
self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.action)
# connect to signal renderComplete which is emitted when canvas
# rendering is done
QObject.connect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), \
self.renderTest)
def unload(self):
# remove the plugin menu item and icon
self.iface.removePluginMenu("&Test plugins",self.action)
self.iface.removeToolBarIcon(self.action)
# disconnect form signal of the canvas
QObject.disconnect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), \
self.renderTest)
def run(self):
# create and show a configuration dialog or something similar
print "TestPlugin: run called!"
def renderTest(self, painter):
# use painter for drawing to map canvas
print "TestPlugin: renderTest called!"
The only plugin functions that must exist in the main plugin source file (e.g. mainPlugin.py) are::
- __init__ –> which gives access to Quantum GIS’ interface
- initGui() –> called when the plugin is loaded
- unload() –> called when the plugin is unloaded
You can see that in the above example, the ``:func:`addPluginToMenu`<http://qgis.org/api/classQgisInterface.html#ad1af604ed4736be2bf537df58d1399c3>`_ is used. This will add the corresponding menu action to the Plugins menu. Alternative methods exist to add the action to a different menu. Here is a list of those methods:
- addPluginToRasterMenu()
- addPluginToVectorMenu()
- addPluginToDatabaseMenu()
- addPluginToWebMenu()
Toate acestea au aceeași sintaxă ca metoda addPluginToMenu().
Adăugarea unui meniu la plugin-ul dvs. printr-una din metoldele predefinite este recomandată pentru a păstra coerența în stilul de organizare a plugin-urilor. Cu toate acestea, puteți adăuga grupul dvs. de meniuri personalizate direct în bara de meniu, așa cum demonstrează următorul exemplu :
def initGui(self):
self.menu = QMenu(self.iface.mainWindow())
self.menu.setObjectName("testMenu")
self.menu.setTitle("MyMenu")
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"), "Test plugin", \
self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), self.run)
self.menu.addAction(self.action)
menuBar = self.iface.mainWindow().menuBar()
menuBar.insertMenu(self.iface.firstRightStandardMenu().menuAction(), self.menu)
def unload(self):
self.menu.deleteLater()
Nu uitați să setați QAction și QMenu objectName unui nume specific plugin-ului dvs, astfel încât acesta să poată fi personalizat.
Fișier de resurse
You can see that in initGui() we’ve used an icon from the resource file
(called resources.qrc in our case):
<RCC>
<qresource prefix="/plugins/testplug" >
<file>icon.png</file>
</qresource>
</RCC>
It is good to use a prefix that will not collide with other plugins or any
parts of QGIS, otherwise you might get resources you did not want. Now you
just need to generate a Python file that will contain the resources. It’s
done with pyrcc4 command:
pyrcc4 -o resources.py resources.qrc
And that’s all... nothing complicated :)
If you’ve done everything correctly you should be able to find and load
your plugin in the plugin manager and see a message in console when toolbar
icon or appropriate menu item is selected.
Când lucrați la un plug-in real, este înțelept să stocați plugin-ul într-un alt director (de lucru), și să creați un fișier make care va genera UI + fișierele de resurse și să instalați plugin-ul în instalarea QGIS.
Documentație
Documentația pentru plugin poate fi scrisă ca fișiere HTML. Modulul qgis.utils oferă o funcție, showPluginHelp(), care se va deschide navigatorul de fișiere, în același mod ca și altă fereastră de ajutor QGIS.
Funcția showPluginHelp`() caută fișierele de ajutor în același director ca și modulul care îl apelează. Acesta va căuta, la rândul său, în index-ll_cc.html, index-ll.html, index-en.html, index-en_us.html și index.html, afișând ceea ce găsește mai întâi. Aici ll_cc reprezintă limba în care se afișează QGIS. Acest lucru permite multiplelor traduceri ale documentelor să fie incluse în plugin.
Funcția showPluginHelp() poate lua, de asemenea, parametrii packageName, care identifică plugin-ul specific pentru care va fi afișat ajutorul, numele de fișier, care poate înlocui ‘index’ în numele fișierelor în care se caută, și secțiunea, care este numele unei ancore HTML în documentul în care se va poziționa browser-ul.