` `
<put algorithm description here>
グリッド
[ラスター]方法
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
初期化
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
閾値(Init.)
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 0.0
収束
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 3.0
スケルトン
[ラスター]スケルトン
[ベクター]processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)
<put algorithm description here>
地物
[複数入力:ラスター]帯域幅(セル)
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 2
表面の種類
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
Extraction of...
[selection]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
地物集約
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
正規化
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト: 真
表面
[ラスター]Seeds Grid
[ラスター]Seeds
[vector]processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)
<put algorithm description here>
Seeds
[ラスター]地物
[複数入力:ラスター]方法
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
近隣
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
地物空間における分散
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 1.0
Position Spaceにおける分散
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 1.0
Threshold - Similarity
[number]<put parameter description here>
デフォルト: 0.0
更新
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト: 真
Leaf Size (速度最適化のための)
[数値]<put parameter description here>
デフォルト:: 256
Segments
[ラスター]Similarity
[ラスター]Seeds
[table]processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)
<put algorithm description here>
グリッド
[ラスター]出力
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
方法
[選択]<put parameter description here>
オプション:
デフォルト: 0
閾値に基づいて結合するセグメント
[選択]<put parameter description here>
オプション:
0 — [0] joinしない
デフォルト: 0
閾値
[数値]<put parameter description here>
デフォルト: 0
境界画素がSeedsになることを許可
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト: 真
境界
[ブール値]<put parameter description here>
デフォルト: 真
Segments
[ラスター]Seed ポイント
[ベクター]Borders
[ラスター]processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)