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ラスターファイルの投影を抽出し、ワールドファイルに書き込みます。アルゴリズムは GDAL srsinfo ユーティリティ に由来します。
入力ラスターファイル。
これが有効になっている場合は、投影情報を含む *.prj-ファイルも作成されます。
デフォルト: 偽
processing.runalg('gdalogr:extractprojection', input, prj_file)
別の座標参照系(CRS)にラスターレイヤーを転送します。出力ファイルの解像度とリサンプリング方法を選択できます。アルゴリズムは GDALワープユーティリティ から誘導されます。
入力ラスターレイヤー。
入力ラスターレイヤーのCRSを定義します。
デフォルト: EPSG:4326
ラスターレイヤーのターゲットCRSを定義します。
デフォルト: EPSG:4326
再投影結果の出力ファイルの解像度を定義します。
デフォルト: 0.0
再投影のためにいくつかのリサンプリング方法は選択できます。デフォルトでは、近くにリサンプリング方法が選択されています。
オプション:
1 — バイリニア
2 — 三次
3 — 三次スプライン
4 — ランチョス
デフォルト: 0
オプション。
<put parameter description here>
デフォルト: (設定されていません)
出力ラスターファイルの形式を定義します。デフォルトではこれはFloat32です。
オプション:
デフォルト: 5
processing.runalg('gdalogr:warpreproject', input, source_srs, dest_srs, tr, method, extra, rtype, output)