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GDAL変換

gdal2xyz

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

入力レイヤー [ラスター]
<put parameter description here>
バンド番号 [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 1

出力

出力ファイル [テーブル]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:gdal2xyz', input, band, output)

参照

RGBへのPCT

説明

24ビットRGBを8ビットパレット画像に変換します

このユーティリティは、所望のフォーマットの出力RGBファイルに入力ファイルに疑似バンドを変換します。

パラメーター

入力レイヤー [ラスター]

入力8ビットラスター画像

変換するバンド [選択]

RGBに変換するバンド

オプション:

  • 0 — 1
  • 1 — 2
  • 2 — 3
  • 3 — 4
  • 4 — 5
  • 5 — 6
  • 6 — 7
  • 7 — 8
  • 8 — 9
  • 9 — 10
  • 10 — 11
  • 11 — 12
  • 12 — 13
  • 13 — 14
  • 14 — 15
  • 15 — 16
  • 16 — 17
  • 17 — 18
  • 18 — 19
  • 19 — 20
  • 20 — 21
  • 21 — 22
  • 22 — 23
  • 23 — 24
  • 24 — 25

デフォルト: 0

出力

出力レイヤー [ラスター]

24bit RGB ラスター画像

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:pcttorgb', input, nband, output)

ポリゴン化(ラスターからベクターへ)

説明

共通の画素値を共有するラスターの画素の接続されたすべての領域についてベクターポリゴンを作成します。各ポリゴンは、そのポリゴンの画素値を示す属性を使用して作成されます。アルゴリズムは、 GDALポリゴン化ユーティリティ に由来しています。

パラメーター

入力レイヤー [ラスター]

入力ラスターレイヤー。

出力フィールド名 [文字列]

連結領域の属性が入力されているフィールド名を定義します。何のフィールド名が定義されていない場合は名前が「DN」になります。

デフォルト: DN

出力

出力レイヤー [ベクター]
Output vector layer. Default format is *.shp.

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:polygonize', input, field, output)

参照

ラスター化(ベクターからラスターに)

説明

ベクタージオメトリ(ポイント、ラインおよびポリゴン)をラスター画像に変換します。アルゴリズムは、 GDALラスター化ユーティリティ に由来しています。

パラメーター

入力レイヤー [ベクター:任意]

ポイント、ライン、ポリゴンのジオメトリを持つ入力ベクターレイヤー。

属性フィールド [テーブルフィールド: 任意]

ピクセルの属性を選択する必要があります、そこから属性フィールドを定義します。

既存のラスターレイヤーの中に値を書き込む(*) [ブール値]

有効にすると、結果が既存のラスターレイヤーに書き込まれます。

デフォルト:

設定された出力ラスターサイズ(上記オプションがチェックされている場合は無視) [選択]

上記のオプションがチェックされていない場合、出力サイズはピクセル単位(0)かまたは出力解像度が画素あたりの地図単位(1)のいずれか。

オプション:

  • 0 — Output size in pixels
  • 1 — 地図単位でのピクセル当たりの出力解像度

デフォルト: 1

水平 [数値]

出力ラスターの水平解像度を設定します。

デフォルト: 100.0

垂直 [数値]

出力ラスターの垂直解像度を設定します。

デフォルト: 100.0

ラスターの種類 [選択]

結果のラスター画像のタイプを定義します。

オプション:

  • 0 — Byte
  • 1 — Int16
  • 2 — UInt16
  • 3 — UInt32
  • 4 — Int32
  • 5 — Float32
  • 6 — Float64
  • 7 — CInt16
  • 8 — CInt32
  • 9 — CFloat32
  • 10 — CFloat64

デフォルト: 0

出力

出力レイヤー:(*)オプションが選択されている場合、既存のラスターレイヤーを選択することは必須です [ラスター]

出力ラスターレイヤー。結果が書き込まれるラスターレイヤーの名前をここに指定します(このオプションが使用されている場合)。

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:rasterize', input, field, writeover, dimensions, width, height, rtype, output)

参照

RGB to PCT

説明

パレット8ビットに24ビットRGB画像を変換します。ダウンサンプリングされたRGBヒストグラムのメジアンカットアルゴリズムを使用して、指定されたRGB画像のための最適な擬似カラーテーブルを計算します。それはカラーテーブルを使用して、擬似カラー画像に画像を変換します。この変換は、出力画像の視覚的品質を最大化するために(誤差拡散)フロイド - スタインバーグ・ディザリングを利用します。ラスター地図を分類したい場合、クラスの数を減らしたい場合には、前にこのアルゴリズムを使用して画像をダウンサンプリングするために役立ちます。アルゴリズムは、 GDALのrgb2pctユーティリティ に由来しています。

パラメーター

入力レイヤー [ラスター]

入力RGB 画像ラスター。

色の数 [数値]

結果の画像に含まれる色の数。 2-256の値が可能です。

デフォルト: 2

出力

出力レイヤー [ラスター]

8-ビット出力ラスター。

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:rgbtopct', input, ncolors, output)

参照

変換(形式変換)

説明

<put algorithm description here>

パラメーター

入力レイヤー [ラスター]
<put parameter description here>
出力ファイルのサイズを設定する(ピクセルまたは%) [数値]

<put parameter description here>

デフォルト: 100

出力サイズは入力サイズに対する割合です [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

データなしの値(入力からデータなし値を取得する場合は「なし」のままにして下さい) [文字列]

<put parameter description here>

デフォルト: none

Expand [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — none
  • 1 — gray
  • 2 — rgb
  • 3 — rgba

デフォルト: 0

出力の投影法 [入力の投影法を使用する場合は空白のままにします] [crs]

<put parameter description here>

デフォルト: なし

Subset based on georeferenced coordinates [extent]

<put parameter description here>

デフォルト: 0,1,0,1

このファイルのサブデータセットを個別出力ファイルにコピーする [ブール値]

<put parameter description here>

デフォルト:

追加の作成パラメーター [文字列]

Optional.

<put parameter description here>

デフォルト: (設定されていません)

出力ラスターの種類 [選択]

<put parameter description here>

オプション:

  • 0 — Byte
  • 1 — Int16
  • 2 — UInt16
  • 3 — UInt32
  • 4 — Int32
  • 5 — Float32
  • 6 — Float64
  • 7 — CInt16
  • 8 — CInt32
  • 9 — CFloat32
  • 10 — CFloat64

デフォルト: 5

出力

出力レイヤー [ラスター]
<put output description here>

コンソールの使用方法

processing.runalg('gdalogr:translate', input, outsize, outsize_perc, no_data, expand, srs, projwin, sds, extra, rtype, output)

参照