L’analisi spaziale utilizza le informazioni spaziali per estrarre nuovi e ulteriori significati dai dati GIS. Solitamente l’analisi spaziale viene eseguita utilizzando un’applicazione GIS. Le applicazioni GIS normalmente dispongono di strumenti di analisi spaziale per le statistiche sulle geometrie caratteristiche (ad esempio quanti vertici compongono questa polilinea?) o geoprocessing come il buffering sulla geometria. I tipi di analisi spaziali che vengono utilizzati variano in base alle aree tematiche. Le persone che lavorano nella gestione e ricerca idrica (idrologia) saranno molto probabilmente interessate ad analizzare il terreno e modellare la portata dell’acqua mentre scorre lungo l’alveo. Nella gestione della fauna selvatica gli utenti sono interessati alle funzioni analitiche che trattano le posizioni dei punti della fauna selvatica e il loro rapporto con l’ambiente. In questo argomento discuteremo del buffering come esempio di un’utile analisi spaziale che può essere eseguita con i dati vettoriali.
Il Buffering di solito crea due aree: un’area che è entro una specificata distanza per le geometrie del mondo reale selezionate e l’altra area che è oltre. L’area che si trova all’interno della distanza specificata è chiamata zona buffer.
Una zona buffer è un’area che serve allo scopo di mantenere le geometrie del mondo reale distanti l’una dall’altra. Le zone cuscinetto sono spesso istituite per proteggere l’ambiente, proteggere le zone residenziali e commerciali da incidenti industriali o calamità naturali o per prevenire la violenza. I tipi comuni di zone cuscinetto possono essere zone verdi tra aree residenziali e commerciali, zone di confine tra paesi (vedi figure_buffer_zone), zone di protezione dal rumore intorno agli aeroporti o zone di protezione contro l’inquinamento lungo i fiumi.
In un’applicazione GIS, le zone buffer sono sempre rappresentate con poligoni vettoriali che racchiudono altre geometrie poligonali, lineari o puntuali (vedi figure_point_buffer, figure_line_buffer,).
Esistono diverse varianti nel buffering. La distanza del buffer o la dimensione del buffer può variare in base ai valori numerici presenti nella tabella degli attributi del layer vettoriale per ogni geometria. I valori numerici devono essere definiti in unità di mappa secondo il sistema di riferimento di coordinate (SR) utilizzato con i dati. Ad esempio, la larghezza di una zona buffer lungo le rive di un fiume può variare a seconda della modalità di uso del terreno adiacente. Per la coltivazione intensiva, la distanza del buffer può essere maggiore di quella per l’agricoltura biologica (vedi Figura figure_variabile_buffer e Tabella table_buffer_attributes).
Fiume |
Uso terreno adiacente |
Distanza Buffer (metri) |
---|---|---|
Breede River | Coltivazione intensiva di vegetali |
100 |
Komati | Coltivazione intensiva di cotone |
150 |
Oranje | Coltivazione biologica |
50 |
Telle river | Coltivazione biologica |
50 |
Buffer e tabella degli attributi: tabella degli attributi con diverse distanze di buffer per i fiumi in base alle informazioni sull’uso del terreno adiacente.
I buffer attorno alle geometrie delle polilinee, come fiumi o strade, non devono essere obbligatoriamente posizionati su entrambi i lati delle linee. Possono anche essere solo sul lato sinistro o sul lato destro della linea. In questi casi il lato sinistro o destro è determinato dalla direzione dal punto iniziale al punto finale della linea durante la digitalizzazione.
Una geometria può anche avere più di una zona di buffer. Una centrale nucleare può avere distanze di rispetto di 10, 15, 25 e 30 km, formando così più zone ad anello attorno alla pianta come parte di un piano di evacuazione (vedi figure_multiple_buffers).
Le zone buffer hanno spesso confini dissolti in modo che non vi siano aree sovrapposte tra le zone buffer. In alcuni casi, tuttavia, può anche essere utile che i limiti delle zone buffer rimangano intatti, in modo che ciascuna zona buffer sia un poligono separato e sia possibile identificare le aree sovrapposte (vedi figura figure_buffer_dissolve).
Le aree buffer attorno alle geometrie poligono sono generalmente estese verso l’esterno dal confine del poligono, ma è anche possibile creare una zona buffer verso l’interno dal confine del poligono. Supponiamo, ad esempio, che il Dipartimento del turismo intenda pianificare una nuova strada intorno a Robben Island e che le leggi ambientali richiedano che la strada sia distante almeno 200 metri dalla linea di costa. Potrebbero usare un buffer interno per trovare la linea di 200 metri verso l’interno e poi pianificare la loro strada per non andare oltre quella linea.
La maggior parte delle applicazioni GIS offre la creazione del buffer come strumento di analisi, ma le opzioni per la creazione dei buffer possono variare. Ad esempio, non tutte le applicazioni GIS consentono di eseguire il buffer sul lato sinistro o sul lato destro di una geometria linea, per dissolvere i limiti delle zone di buffer o per eseguire il buffer verso l’interno da un bordo del poligono.
Una distanza di buffer deve sempre essere definita come un numero intero (numero intero) o un numero decimale (valore in virgola mobile). Questo valore è definito in unità di mappa (metri, piedi, gradi decimali) in base al sistema di riferimento di coordinate (SR) del layer vettoriale.
Il buffering è uno strumento di analisi spaziale importante e spesso utilizzato, ma ce ne sono molti altri che possono essere utilizzati in un GIS ed utilizzati dall’utente.
L’ Overlay spaziale è un processo che consente di identificare le relazioni tra due geometrie poligonali che condividono tutta o parte della stessa area. Il layer vettoriale di output è una combinazione delle informazioni delle geometrie di input (vedi figure_overlay_operations).
Esempi tipici di overlay spaziale sono:
Intersezione: il layer di output contiene tutte le aree in cui entrambi i layer si sovrappongono (intersecano).
Unione: il layer di output contiene tutte le aree dei due layer di input combinati.
Differenza simmetrica: il layer di output contiene tutte le aree dei layer di input ad eccezione di quelle in cui i due layer si sovrappongono (intersecano).
Differenza: il layer di output contiene tutte le aree del primo layer di input che non si sovrappongono (intersecano) con il secondo layer di input.
Riassumiamo il contenuto di questi appunti:
Le zone buffer descrivono le aree attorno alle geometrie del mondo reale.
Le zone buffer sono sempre poligoni vettoriali.
Una geometria può avere zone buffer multiple.
La dimensione di una zona buffer è definita da una distanza di buffer.
Una distanza di buffer deve essere un numero intero o a virgola mobile.
Una distanza di buffer può essere diversa per ciascuna geometria all’interno di un layer vettoriale.
I poligoni possono avere buffer verso l’interno o verso l’esterno dal confine del poligono.
Le zone buffer possono essere create con confini intatti o dissolti.
Oltre al buffering, un GIS di solito fornisce una varietà di strumenti di analisi vettoriale per risolvere problemi spaziali.
Di seguito alcune idee da provare con le vostre nuove conoscenze:
A causa del notevole aumento del traffico, gli urbanisti vogliono allargare la strada principale e aggiungere una seconda corsia. Crea un buffer attorno alla strada per trovare le proprietà che rientrano nella zona buffer (vedi figure_buffer_road).
Per il controllo dei gruppi di protesta, la polizia vuole stabilire una zona franca per mantenere i manifestanti ad almeno 100 metri da un edificio. Crea un buffer attorno a un edificio e coloralo in modo che i pianificatori di eventi possano vedere dove si trova l’area del buffer.
Una fabbrica di camion prevede di espandersi. I criteri di ubicazione stabiliscono che un sito potenziale deve trovarsi entro 1 km da una strada a traffico elevato. Creare un buffer lungo una strada principale in modo da poter vedere dove sono i potenziali siti.
Immagina che la città voglia introdurre una legge che stabilisca che nessun negozio di bottiglie possa trovarsi all’interno di una zona buffer di 1000 metri di una scuola o di una chiesa. Crea un buffer di 1 km intorno alla tua scuola e poi vai a vedere se ci sono negozi di bottiglie troppo vicini alla tua scuola.
Se non disponi di un computer, puoi utilizzare una carta topografica e un compasso per creare zone buffer attorno agli edifici. Fai piccoli segni a matita alla stessa distanza lungo tutto la tua geometria usando il compasso, quindi collega i segni usando un righello!
Libri:
Siti web:
La QGIS User Guide contiene informazioni più dettagliate sull’analisi dei dati vettoriali disponibili in QGIS.
Nella sezione che segue daremo un’occhiata più da vicino all’interpolazione come esempio di analisi spaziale che puoi fare con i dati raster.