13. Module: 평가

이 강의에서는 사용자의 데이터를 사용합니다. 다음과 같은 데이터가 필요합니다.

  • 포인트 명칭 및 복수의 카테고리 속성을 가진, 관심 지점의 포인트 벡터 데이터셋

  • 도로의 라인 벡터 데이터셋

  • 토지이용도(부지 윤곽선 사용) 폴리곤 벡터 데이터셋

  • (항공사진 같은) 가시 스펙트럼 이미지

  • DEM (사용자에게 없을 경우 이곳 에서 다운로드할 수 있습니다.)

13.1. 기본 맵 생성

데이터 분석을 하기 전에, 여러분의 분석 결과의 맥락을 제공할 기본 맵이 필요합니다.

13.1.1. 포인트 레이어 추가

  • 포인트 레이어를 추가하십시오. 여러분이 받고 있는 강의의 수준에 따라, 다음 목록에서 적절한 단계만을 따르시기 바랍니다.

13.1.1.1. basic 초급

  • 지명과 같은 유일한 속성을 이용해서 포인트에 라벨을 부여하십시오. 작은 폰트를 사용해서 라벨을 눈에 띄지 않게 하십시오. 정보를 사용할 수 있어야 하지만, 맵의 주요 특성이 되어서는 안 됩니다.

  • 포인트 자체를 카테고리에 따라 다른 색상으로 범주화하십시오. 예를 들면 “관광 명소”, “경찰서”, “도심” 같은 카테고리를 포함시킬 수 있습니다.

13.1.1.2. moderate 중급

  • basic 초급 단계와 동일한 작업을 하십시오.

  • 해당 피처가 중요할수록 포인트가 커지도록 중요도에 따라 포인트 크기를 범주화하십시오. 그러나 포인트 크기가 2.00 을 넘지 않도록 합니다.

  • 단일 지점에 위치하지 않은 피처의 경우(예를 들어 지방/지역 명칭이나 대축척에서의 도시명 등), 포인트를 할당하지 마십시오.

13.1.1.3. hard 고급

  • 포인트 심볼을 써서 레이어를 심볼화하지 마십시오. 그 대신 라벨의 중심점을 포인트로 지정하고, 포인트 심볼 자체의 크기를 0으로 하십시오.

  • Data defined settings 를 사용해서 라벨의 스타일을 유의미한 카테고리로 만드십시오.

  • 필요할 경우 속성 데이터에 적절한 열을 추가하십시오. 이때 가상 데이터를 생성해서는 안 됩니다. 데이터셋의 적절한 기존 값을 이용해서 Field Calculator 로 새 열의 값을 채우도록 합니다.

13.1.2. 라인 레이어 추가

  • 도로 레이어를 추가한 다음 심볼을 변경하십시오. 라벨은 부여하지 마십시오.

13.1.2.1. basic 초급

  • 도로 심볼을 밝은 색상의 굵은 선으로 변경합니다. 또 투명도도 높이십시오.

13.1.2.2. moderate 중급

  • 다중 심볼 레이어로 심볼을 생성하십시오. 결과적으로 심볼이 실재 도로처럼 보여야 합니다. 이를 위해 단순 심볼을 사용할 수도 있습니다. 예를 들면 검은 라인의 가운데에 가느다란 흰 실선을 두거나 해서 말이죠. 더 정교하게 만들어도 되지만, 결과적으로 맵이 너무 번잡해져서는 안 됩니다.

  • 여러분이 맵을 보여주고자 하는 축척에서 여러분의 데이터셋의 도로 밀도가 너무 높을 경우, 실재 도로 같은 정교한 심볼 및 소축척에서 쓰일 더 단순한 심볼을 가진 두 개의 도로 레이어를 만들어야 합니다. (적절한 축척에서 서로 바뀌도록 해주는 축척 기반 시각화 기능을 사용하십시오.)

  • 모든 심볼에 다중 심볼 레이어를 이용하십시오. 심볼을 써서 피처가 정확하게 표현되도록 하십시오.

13.1.2.3. hard 고급

  • moderate 중급 단계와 동일한 작업을 하십시오.

  • 그에 더해 도로를 범주화해야 합니다. 실재 도로 같은 심볼을 사용할 경우, 각 도로 유형에 걸맞는 심볼을 사용해야 합니다. 예를 들어 고속도로라면 양 방향으로 차선이 각각 두 개씩이어야 할 것입니다.

13.1.3. 폴리곤 레이어 추가

  • 토지이용도 레이어를 추가한 다음 심볼을 변경하십시오.

13.1.3.1. basic 초급

  • 토지이용 유형에 따라 단색을 써서 레이어를 범주화하십시오.

13.1.3.2. moderate 중급

  • 토지이용 유형에 따라 레이어를 범주화하십시오. 적합하다고 생각될 때 심볼 레이어, 서로 다른 심볼 유형 등을 사용하십시오. 하지만 결과물은 은은하고 균일해 보여야 합니다. 이 레이어는 배경의 일부라는 것을 명심하십시오!

13.1.3.3. hard 고급

  • 규칙 기반 범주화 기능을 써서 토지이용도를 “도심”, “교외”, “자연보호구역” 등 일반적인 카테고리로 범주화하십시오.

13.1.4. 래스터 배경 생성

  • DEM으로부터 음영기복도를 생성하고, DEM 자체의 범주화된 버전을 위한 오버레이로 이용하십시오. (플러그인에 대한 강의에서 다뤘던) Relief 플러그인을 사용해도 됩니다.

13.1.5. 기본 맵 완성

  • 앞에서 준비한 자원들을 사용해서 레이어들의 일부 또는 전체를 이용하는 기본 맵을 생성하십시오. 이 맵은 사용자가 자기 위치를 알 수 있게 하는 데 필요한 기본 정보를 포함하는 것은 물론, 시각적으로 통일되고 “간결”해야 합니다.

13.2. 데이터 분석

  • 특정 기준을 만족시키는 부지를 찾아야 합니다.

  • 여러분 스스로 기준을 정할 수 있습니다. 반드시 문서화하십시오.

  • 이 기준을 위한 몇 가지 지침이 있습니다.

    • 목표 부지는 토지이용도의 특정한 유형(들)이어야 합니다.

    • 도로로부터 주어진 거리 안에 있거나, 도로와 교차해야 합니다.

    • 어떤 카테고리의 (예를 들어 병원 같은) 포인트로부터 주어진 거리 안에 있어야 합니다.

13.2.1. moderate 중급 / hard 고급

  • 여러분의 결과물에 래스터 분석을 포함시키십시오. 래스터의 향이나 경사도 같은, 적어도 한 가지 속성을 추출하도록 합니다.

13.3. 최종 맵

  • Map Composer 를 통해 여러분의 분석 결과를 종합하는 최종 맵을 생성하십시오.

  • 이 맵을 여러분이 문서화한 기준과 함께 문서에 포함시키십시오. 추가된 레이어(들) 때문에 맵이 시각적으로 너무 번잡해졌다면, 여러분이 보기에 가장 필요하지 않은 레이어들을 해제하십시오.

  • 여러분의 맵은 제목과 범례를 포함해야 합니다.