GDAL ツールズプラグインは the Geospatial Data Abstraction Library http://gdal.osgeo.org に対するGUIツールを提供しています.ここにはクエリ、再投影,ワープ、結合等を多彩なラスタ形式に対して行えるラスタ管理ツールがあります. さらに等高線 (ベクタ) を作成したりDEMを使って陰影図を作ったり多数のラスタファイルを使ってvrt (XML形式による仮想ラスタタイル) を作成するツールが含まれます. これらのツールはプラグインがインストールされアクティベートされると利用可能になります.
Figure GDAL Tools 1:
Warp (Reproject) | このユーティリティはイメージモザイキング,再投影とラッピングを行います. このプログラムを利用するとサポートされている任意の方法で再投影を行うことができ,イメージが ”raw” でコントロール情報がある場合GCPポイントを格納することができます. さらに詳しい情報はGDALウェッブサイトhttp://www.gdal.org/gdalwarp.html を参照して下さい |
Assign projection | このツールを使うとジオリファレンスされているけど投影法が無いラスタに投影法を割り当てることができます. またこれを使うと存在する投影法定義と異なる定義をすることもできます. 単一ファイルに対する作業とバッチモードの両方が可能です. さらに詳しい情報はGDALサイト http://www.gdal.org/gdalwarp.html を参照して下さい |
Extract projection | このユーティリティを使うと入力ファイルから投影法情報を抽出する手助けになります. もし全ディレクトリから投影情報を抽出したい場合はバッチモードを使えます. これにより .prj と .wld の両方のファイルが作られます. |
Rasterize | このプログラムはベクタジオメトリ (ポイント,ラインやポリゴン) をラスタイメージのラスタバンドに書き込みます. ベクタはOGRがサポートする形式から読み込まれます. 注意 ベクタデータはラスタデータと同じ座標系でなければいけません; オンザフライ利プロジェクションは提供されていません. さらに詳しい情報は http://www.gdal.org/gdal_rasterize.html を参照して下さい |
Polygonize | このユーティリティを使うとラスタで同じピクセル値の連続領域からベクタポリゴンを生成できます. それぞれのポリゴンはそのピクセル値を属性値として保持しています. 出力データソースが存在しない場合このユーティリティが作成します, デフォルトはESRI shapefile 形式です. http://www.gdal.org/gdal_polygonize.html も参照して下さい |
Translate | このユーティリティはラスタデータの異なる形式間での変換を行えます,またプロセス中でサブセッティング,リサンプリング,ピクセルのリコーリング等のいくつかの操作ができます. 詳しい情報は http://www.gdal.org/gdal_translate.html を参照して下さい. |
RGB to PCT | このユーティリティは与えられたRGBイメージに最適な擬似カラーテーブルを作成します。そのときダウンサンプリングされたRGBヒストグラムを使ってメディアンカットアルゴリズムが利用されます.それか作成されたカラーテーブルを使って擬似カラーイメージに変換を行います.この変換はフロイド-スタインバーグデザリング(誤差拡散)を使って出力イメージの質を最良化します.このユーティリティについては http://www.gdal.org/rgb2pct.html にも記述されています |
PCT to RGB | このユーティリティは入力ファイルの擬似カラーバンドを指定形式のRGB形式出力に変換します. 詳細情報は http://www.gdal.org/pct2rgb.html を参照して下さい |
Contour | このプログラムはラスタ標高モデル(DEM)からベクタ等高線ファイルを作成します. 詳細情報はhttp://www.gdal.org/gdal_contour.html を参照して下さい. |
Clipper | このユーティリティはラスターのクリップ(サブセットの抽出)を行えます,そのとき領域の指定かマスクレイヤの範囲で領域が指定されます. 詳しい情報は http://www.gdal.org/gdal_translate.html を参照して下さい. |
Sieve | このユーティリティは指定された閾値(ピクセル)より小さいラスタポリゴンを除去して,それらを直近の最大のポリゴンの値で置き換えます. 結果は既存の背景ラスタバンドに書き込まれるか新しいファイルに書き込まれます. 詳細な情報は http://www.gdal.org/gdal_sieve.html を参照して下さい. |
Near Black | このユーティリティはイメージをスキャンして正確な黒(または白)の縁の周りのすべてのピクセルをほとんど黒(またはほとんど白)にセットします.これはしばしば航空写真の圧縮による損失の”修正”に利用され,モザイク時にカラーピクセルが透過として扱われます.詳細は http://www.gdal.org/nearblack.html を参照して下さい. |
Fill nodata | このユーティリティは選択されたラスタの領域 ( 通常はnodataの領域 ) を領域の周りの有効なピクセルのから補間を行います. http://www.gdal.org/gdal_fillnodata.html に詳しい情報があります. |
Proximity | このユーティリティはラスタ近接マップを作れます.それはそれぞれのピクセルの中心からターゲットとされるピクセルまでのもっとも近い距離を表します. ターゲットピクセルはソースラスタ中のターゲットピクセル値のセットの値を持つピクセルです. さらに詳しい情報は http://www.gdal.org/gdal_proximity.html を参照して下さい. |
Grid (Interpolation) | このユーティリティはOGRデータソースの散在するデータを読んで規則的なグリッド (ラスタ) を作成します. 入力データはグリッドノードに補間されます,この時様々な補間方法から方法を選択できます. このユーティリティについてはGDAL ウェッブサイト http://www.gdal.org/gdal_grid.html に記述があります. |
DEM (Terrain models) | DEMの解析や可視化を行うツールです. これを使うと陰影図や傾斜,アスペクト,カラーレリーフ,Terrain Ruggedness Index, Topographic Position Index とroughness mapを GDALがサポートする標高ラスタから作成します. さらに詳しい情報は http://www.gdal.org/gdaldem.html を参照して下さい |
Build Virtual Raster (Catalog) | このプログラムはVRT (バーチャルデータセット) を作ります.これは入力GDALデータセットのモザイクです. http://www.gdal.org/gdalbuildvrt.html も参照して下さい . |
Merge | このユーティリティを使うとイメージの自動モザイクを行うことができます. すべてのイメージは同じ座標系で同じバンド数でなければいけませんが,オーバーラップしていたり解像度が異なってもかまいません. オーバーラップしている領域は後のイメージがさきのイメージを上書きします. このユーティリティについては http://www.gdal.org/gdal_merge.html にも記述されています. |
Information | このユーティリティを使うとGDALがサポートするラスタデータセットの様々な情報をリストすることができます. http://www.gdal.org/gdalinfo.html に詳しい情報があります. |
Build Overviews | gdaladdo ユーティリティは多彩なダウンサンプリングアルゴリズムのうち1つを利用して多くサポートされている形式で画像のオーバービューを再作成できます. 詳しい情報は http://www.gdal.org/gdaladdo.html を参照して下さい. |
Tile Index | このユーティリティを使うと入力ラスタファイル用のレコードを持つshapefileを作れます.その属性にはファイル名とラスタのアウトラインジオメトリが含まれます. http://www.gdal.org/gdaltindex.html も参照して下さい. |
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