6. Module: Créer des données vectorielles¶
Créer des cartes à partir de données existantes n’est qu’un début. Dans ce module, vous apprendrez à modifier des données vectorielles existantes et créer entièrement de nouveaux jeux de données.
- 6.1. Lesson: Création d’un Nouveau Jeu de Données Vectorielles
- 6.2. Lesson: Topologie des données
- 6.2.1. Follow Along: Accrochage
- 6.2.2. Follow Along: Corriger les caractéristiques topologiques
- 6.2.3. Follow Along: Outil: Simplifier l’Entité
- 6.2.4. Try Yourself Outil: Ajouter un anneau
- 6.2.5. Try Yourself Outil: Ajouter une partie
- 6.2.6. Follow Along: Outil: Remodeler les Entités
- 6.2.7. Try Yourself Outil: Séparer les entités
- 6.2.8. Try Yourself Outil: Fusionner les Entités
- 6.2.9. In Conclusion
- 6.2.10. What’s Next?
- 6.3. Lesson: Formulaires
- 6.3.1. Follow Along: Utilisation de la Conception de Formulaires avec QGIS
- 6.3.2. Try Yourself Utilisation du formulaire pour modifier des valeurs
- 6.3.3. Follow Along: Configuration des types de champs du formulaire
- 6.3.4. Try Yourself
- 6.3.5. Try Yourself Création d’un test de données
- 6.3.6. Follow Along: Création d’un Nouveau Formulaire
- 6.3.7. Follow Along: Associer un Formulaire à une Couche
- 6.3.8. In Conclusion
- 6.3.9. Further Reading
- 6.3.10. What’s Next?
- 6.4. Lesson: Actions