21. 回答シート

21.1. Results For インターフェイスのあらまし

21.1.1. basic あらまし (パート 1)

インターフェイスのレイアウトを示す以前の画像を参照し、画面要素の名称と機能を覚えていることを確認してください。

テキストに戻る

21.1.2. basic あらまし (パート 2)

  1. 名前を付けて保存

  2. レイヤーにズーム

  3. Invert selection

  4. 描画 オン/オフ

  5. ラインを計測

テキストに戻る

21.2. Results For 最初のレイヤーを追加する

21.2.1. basic 準備

ダイアログのメインエリアには、色の異なる多くの図形が表示されているはずです。各シェイプは、左側のパネルでその色によって識別できるレイヤーに属します(実際の色は下のものと異なる場合があります)。

../../../_images/basic_map.png

テキストに戻る

21.2.2. basic データのロード

地図にはレイヤが7つあるはずです:

  • protected_areas

  • 場所

  • rivers

  • roads

  • landuse

  • buildings (taken from training_data.gpkg) and

  • water (taken from exercise_data/shapefile).

テキストに戻る

21.3. Results For シンボル

21.3.1. basic

  • 色が期待通りに変わっているか確認してください。

  • 凡例で water レイヤを選択してから symbology レイヤスタイルパネルを開く ボタンをクリックすれば十分です。色を水のレイヤに合う色に変更します。

../../../_images/answer_water_blue.png

注釈

他のレイヤに煩わされずに一度にひとつのレイヤだけで作業したい場合、「レイヤ」リスト内のその名前の隣にあるチェックボックス内をクリックしてレイヤを非表示にできます。ボックスが空の場合、そのレイヤは非表示になっています。

テキストに戻る

21.3.2. basic シンボルの構造

これであなたの地図はこのように見えていると思います:

../../../_images/answer_symbology1.png

初心者レベルのユーザーはここで止めた方が良いかもしれません。

  • 上の方法を使って残りのレイヤーすべての色とスタイルを変更します。

  • オブジェクトにはできるだけ本来の色を使うようにしてください。たとえば、道路は赤や青ではなく、灰または黒であるべきです。

  • ポリゴンに対する別の 塗りつぶしスタイル ストロークスタイル 設定も遠慮なく試してください。

../../../_images/answer_symbology2.png

テキストに戻る

21.3.3. moderate シンボルレイヤー

建物 レイヤーは好きなようにカスタマイズできますが、地図上で離れている異なるレイヤーに容易に伝えられるものでなければなりません。

こちらがサンプルです:

../../../_images/answer_buildings_symbology.png

テキストに戻る

21.3.4. moderate シンボルのレベル

必要なシンボルを作るには3つのシンボルレイヤーが必要です:

../../../_images/answer_road_symbology.png

一番下のシンボルレイヤは、幅広の灰色の実線です。その上にはやや細い黄色の実線があり、最後に別の細い黒い実線があります。

シンボルレイヤが上記のようになっていても、必要な結果が得られていない場合は:

  1. シンボルレベルが次のようになっていることを確認してください:

    ../../../_images/answer_road_symbol_levels.png
  2. これであなたの地図は次のように見えるようになったはずです:

    ../../../_images/target_road_symbology.png

テキストに戻る

21.3.5. hard シンボルレベル

  1. あなたのシンボルレベルをこれらの値に合わせてください:

    ../../../_images/answer_road_symbol_layers.png
  2. 値をいろいろ試して様々な結果を取得してみてください。

  3. 次の演習を続ける前にオリジナルの地図を再び開いてください。

テキストに戻る

21.4. moderate Outline Markers

シンボル構造の例は次のとおりです:

../../../_images/answer_marker_line.png
../../../_images/answer_marker_line2.png

テキストに戻る

21.4.1. hard ジオメトリジェネレータのシンボル

  • signPlus ボタンをクリックして別のシンボルレベルを追加します。

  • arrowDown をボタンクリックして、リストの一番下に新しいシンボルを移動します。

  • 水のポリゴンを塗りつぶすのに良い色を選択してください。

  • Geometry generatorシンボロジの マーカ をクリックして、円を希望の他の図形に変更してください。

  • より有用な結果を得るために他のオプションを試してみてください。

テキストに戻る

21.5. Results For Vector Attribute Data

21.5.1. basic Exploring Vector Data Attributes

  • rivers レイヤーには9つのフィールドがあるはずです。

    1. レイヤ パネルでレイヤを選択してください。

    2. 右クリックして 属性テーブルを開く を選択するか、 Attributes ToolbaropenTable ボタンを押します。

    3. 列の数を数えます。

    ちなみに

    A quicker approach could be to double-click the rivers layer, open the Layer properties ► Fields tab, where you will find a numbered list of the table's fields.

  • 町に関する情報は places レイヤーにあります。 rivers レイヤで行ったようにその属性テーブルを開きます。 place 属性が town に設定されている地物が2つあります: SwellendamBuffeljagsrivier 。必要に応じて、これら2つのレコードから他のフィールドにコメントを追加できます。

  • name フィールドがラベルとして表示するには最も便利です。そのすべての値は各オブジェクトについて一意であり、 NULL 値が含まれている可能性が非常に低いためです。データにいくつかの NULL の値が含まれている場合、場所のほとんどが名前を持っている限り心配いりません。

テキストに戻る

21.6. Results For Labels

21.6.1. moderate ラベルのカスタマイズ (パート 1)

Your map should now show the marker points and the labels should be offset by 2mm. The style of the markers and labels should allow both to be clearly visible on the map:

../../../_images/customised_labels_one.png

テキストに戻る

21.6.2. moderate ラベルのカスタマイズ (パート 2)

一つの可能​​な解ではこの最終製品があります:

../../../_images/possible_outcome_map.png

この結果に到着するには:

  • フォントのサイズは 10 を使用します

  • 周りのポイント配置距離に 1.5 mm を使用します

  • マーカーのサイズは 3.0 mm を使用します

  • さらに、この例では 文字をラップ オプションを使用します。

    ../../../_images/wrap_character_settings.png
  • このフィールドに「スペース」を入力して 適用 をクリックして、同じ効果を実現します。ここでの場合、非常に長い地名があり、名前が複数行になっているため、あまりユーザーフレンドリーではありません。この設定が地図により適していると思われる場合もあります。

テキストに戻る

21.6.3. hard データ定義された設定を使用して

  1. Still in edit mode, set the FONT_SIZE values to whatever you prefer. The example uses 16 for towns, 14 for suburbs, 12 for localities, and 10 for hamlets.

  2. Remember to save changes and exit edit mode

  3. Return to the Text formatting options for the places layer and select FONT_SIZE in the Attribute field of the font size dataDefined data defined override dropdown:

    ../../../_images/font_size_override.png

    結果は、上記の値を使用している場合、このようになります。

    ../../../_images/font_override_results.png

テキストに戻る

21.7. Results For 分類

21.7.1. moderate 分類を改善

使用した設定は同じでなくてよいですが、値は Classes = 6モード = 自然なブレーク(ジェンクス) で(そしてもちろん同じ色を使用して)、地図は次のようになります。

../../../_images/gradient_map_new_mode.png

テキストに戻る

21.8. Results For 新しいベクターデータセットを作成する

21.8.1. basic デジタイジング

シンボル体系は重要ではありませんが、結果は多かれ少なかれこのようになります。

../../../_images/routes_layer_result.png

テキストに戻る

21.8.2. moderate トポロジ: リングツールを追加

正確な形状は重要ではありませんが、あなたの地物の中央には穴が空くことになります。こちらのように。

../../../_images/ring_tool_result.png
  • 次のツールのための演習を続行する前に編集を取り消します。

テキストに戻る

21.8.3. moderate トポロジ: パートを追加ツール

  • 最初に Bontebok National Park を選択します:

../../../_images/park_selected.png
  • ここで新しいパートを追加します:

../../../_images/new_park_area.png
  • 次のツールのための演習を続行する前に編集を取り消します。

テキストに戻る

21.8.4. hard 地物をマージ

  • 選択した地物のマージ ツールを使う際には、最初にマージしたいポリゴンを両方選んでください。

  • 1 の属性の OGC_FID を持つ地物をソースとして使用します(ダイアログでそのエントリをクリックし、それから 選択地物から属性を取る ボタンをクリックしてください):

注釈

If you're using a different dataset, it is highly likely that your original polygon's OGC_FID will not be 1. Just choose the feature which has an OGC_FID.

../../../_images/merge_feature_dialog.png

注釈

選択地物の属性をマージ ツールを使用すると、ジオメトリは別々のまま、それらに同じ属性を与えます。

テキストに戻る

21.8.5. moderate フォーム

type について、道路がなりうるタイプの量は明らかに限られており、そしてこのレイヤーのための属性テーブルをチェックすると、それらが事前定義されていることがわかります。

  • ウィジェットを 値マップ に設定して レイヤーからデータをロード をクリックしてください。

  • ラベル ドロップダウンで roads を、 説明 オプションの両方について highway を選択します:

    ../../../_images/value_map_settings.png
  • Click OK three times.

  • 今街路上で 識別 ツールを使用している場合は、編集モードがアクティブな間、出てくるダイアログは次のようになります。

    ../../../_images/highway_as_value_map.png

テキストに戻る

21.9. Results For ベクター分析

21.9.1. basic 高校からの距離

  • あなたのバッファダイアログはこのように見えるはずです:

    ../../../_images/schools_buffer_setup.png

    バッファ距離1 キロメーターです。

  • 近似するセグメント 値は 20 に設定されます。これはオプションですが、出力バッファがよりスムーズに見えるのでお勧めです。これと比較してみてください:

    ../../../_images/schools_buffer_5.png

    これに:

    ../../../_images/schools_buffer_6.png

第1の画像は、 近似するセグメント の値が 5 に設定されたバッファを、第2の画像はその値が 20 に設定されたバッファを示しています。この例では違いは微妙ですが、より高い値を持つほどバッファの縁がより滑らかであることがわかります。

テキストに戻る

21.9.2. basic レストランからの距離

新しい houses_restaurants_500m レイヤーを作成するために、2ステップの手順を実施します:

  • 最初に、レストランの周囲に500m のバッファを作成し、地図にレイヤーを追加します:

    ../../../_images/restaurants_buffer.png
    ../../../_images/restaurants_buffer_result.png
  • 次に、そのバッファ領域内の建物を選択します:

    ../../../_images/select_within_restaurants.png

これで地図には道路から50m 以内、学校から1km 以内、そしてレストランから500m 以内の建物だけが表示されているはずです:

../../../_images/restaurant_buffer_result.png

テキストへ 戻る

21.10. Results For ネットワーク分析

21.11. moderate 最速径路

ネットワーク分析 - > 最短経路(点から点) を開き、ダイアログに次のように記入します。

../../../_images/fastest_path_result.png

計算するパスタイプ最速 であることを確認してください。

実行 をクリックし、ダイアログを閉じます。

出力レイヤーの属性テーブルを開きます。 cost フィールドには2点間の移動時間が含まれています(時間の割合)。

../../../_images/fastest_path_attribute.png

テキストに戻る

21.12. Results For ラスター分析

21.12.1. basic 角度を計算

  • Set your Aspect dialog up like this:

    ../../../_images/answer_dem_aspect.png

結果:

../../../_images/answer_aspect_result.png

テキストに戻る

21.12.2. moderate 傾斜を計算 (2度と5度未満)

  • Set your Raster calculator dialog up with:

    • the following expression: slope@1 <= 2

    • the slope layer as the Reference layer(s)

    ../../../_images/answer_raster_calculator_slope.png
  • 5度のバージョンの場合は、式とファイル名の中の 25 で置き換えてください。

結果:

  • 2 度:

    ../../../_images/answer_2degree_result.png
  • 5 度:

    ../../../_images/answer_5degree_result.png

テキストに戻る

21.13. Results For 分析を完了させる

21.13.1. moderate ラスターからベクター

  1. レイヤ パネルの all_terrain レイヤを右クリックし、 プロパティ - > ソース タブを選択して クエリビルダ を開きます。

  2. Then build the query "suitable" = 1.

  3. OK をクリックしてこの条件が満たされていないすべてのポリゴンをフィルタリングします。

    オリジナルのラスター上で閲覧するとその領域は完全にオーバーラップされるはずです:

    ../../../_images/polygonize_raster.png
  4. レイヤー パネル中の all_terrain レイヤー上で右クリックし 名前を付けて保存... を選択することでこのレイヤーを保存できます。その後は指示に従って続けます。

テキストに戻る

21.13.2. moderate 結果を精査

You may notice that some of the buildings in your new_solution layer have been "sliced" by the Intersection tool. This shows that only part of the building - and therefore only part of the property - lies on suitable terrain. We can therefore sensibly eliminate those buildings from our dataset.

テキストに戻る

21.13.3. moderate 分析を改善する

現時点ではあなたの分析は次のように見えるはずです:

../../../_images/new_solution_example.png

全ての方向に100メートルのための連続円形領域を考えます。

../../../_images/circle_100.png

それは半径100メートルより大きい場合、その大きさから(すべての方向から)100m減算すると、それが真ん中に残された部分になるでしょう。

../../../_images/circle_with_remainder.png

そのため、既存の suitable_terrain ベクターレイヤー上で100メートルの 内部バッファ を実行できます。バッファ機能の出力において、元のレイヤーの残りはどれも、100メートルを超えて適した地形がある領域を表すことになります。

証明するために:

  1. ベクター ► ジオプロセッシングツール ► バッファ に行き、バッファダイアログを開きます。

  2. このように設定します:

    ../../../_images/suitable_terrain_buffer.png
  3. Use the suitable_terrain layer with 10 segments and a buffer distance of -100. (The distance is automatically in meters because your map is using a projected CRS.)

  4. Save the output in exercise_data/residential_development/ as suitable_terrain_continuous100m.shp.

  5. If necessary, move the new layer above your original suitable_terrain layer.

    作業結果は次のように見えるはずです:

    ../../../_images/suitable_buffer_results.png
  6. ここで 位置で選択 ツール( ベクター ► 研究のツール ► 位置で選択 )を使用します。

  7. このように設定します:

    ../../../_images/select_by_location.png
  8. suitable_terrain_continuous100m.shp の中の地物に交差する new_solution 中の地物を選択します。

    結果はこちらです:

    ../../../_images/buffer_select_result.png

    The yellow buildings are selected. Although some of the buildings fall partly outside the new suitable_terrain_continuous100m layer, they lie well within the original suitable_terrain layer and therefore meet all of our requirements.

  9. Save the selection under exercise_data/residential_development/ as final_answer.shp.

テキストに戻る

21.14. Results For WMS

21.14.1. basic 別のWMSレイヤーを追加します

地図は次のようになります(レイヤーを整列し直す必要があるかもしれません):

../../../_images/geology_layer_result.png

テキストに戻る

21.14.2. moderate 新しいWMSサーバーの追加

  • 新しいサーバーとそのサーバー上でホストされているように、適切なレイヤーを追加する前と同じアプローチを使用します。

    ../../../_images/add_ogc_server.png
    ../../../_images/add_bluemarble_layer.png
  • Swellendam 領域にズームインした場合、このデータセットは低解像度を持っていることに気づくでしょう:

../../../_images/low_resolution_dataset.png

したがって、現在の地図にこのデータを使用しない方が良いです。ブルーマーブルデータは、グローバルまたは全国規模での方が適しています。

テキストに戻る

21.14.3. moderate WMSサーバーの検索

多くのWMSサーバーが常に利用可能ではないことに気づくことがあります。これは、時には一時的で、時には永続的です。執筆の時点で稼働していたWMSサーバーの例は http://apps1.gdr.nrcan.gc.ca/cgi-bin/worldmin_en-ca_ows世界鉱物鉱床 WMS です。これは、手数料を必要とせず、アクセス制限もなく、全世界的です。したがって、まさに要件を満たしています。ただし、これは単なる例であること、選択するためのWMSサーバーは他にもたくさんあることをお忘れなく。

テキストに戻る

21.15. Results For GRASS統合

21.15.1. basic マップセットにレイヤを追加

ブラウザにドラッグアンドドロップするか( Follow Along: Load data using the QGIS Browser を参照)、またはvectorに v.in.gdal.qgis を使うことでGRASS Mapsetにレイヤ(ベクタとラスタの両方)を追加できます。ラスタレイヤの場合は r.in.gdal.qgis です。

テキストに戻る

21.15.2. moderate Reclassify raster layer

ラスタの最大値を知るには、コンソールで r.info ツールを実行してください:最大値は1699です。

これで規則を書く準備が整いました。テキストエディタを開き、以下の規則を追加します。

0 thru 1000 = 1
1000 thru 1400 = 2
1400 thru 1699 = 3

ファイルを my_rules.txt ファイルとして保存してテキストエディタを閉じます。

r.reclass ツールを実行し、 g_dem レイヤーを選択して先ほど保存したルールを含むファイルをロードしてください。

実行 をクリックしてから 結果を見る をクリックしてください。色が変更でき、最終結果は次の図のようになります。

../../../_images/grass_reclass.png

テキストに戻る

21.16. Results For データベースの概念

21.16.1. basic 住所テーブルのプロパティ

理論上の住所テーブルのために、次のプロパティを保存したい場合があります:

House Number
Street Name
Suburb Name
City Name
Postcode
Country

住所オブジェクトを表すテーブルを作成するときは、これらのプロパティのそれぞれを表現する列を作成し、それらにSQL準拠していておそらく短縮した名前で名前を付けるでしょう:

house_number
street_name
suburb
city
postcode
country

テキストに戻る

21.16.2. basic People(人々)テーブルを正規化する

people テーブルの大きな問題は、人の住所全体を含んでいる単一の住所フィールドが存在することです。以前このレッスンで理論的 address テーブルを考えると、住所は多くの異なる特性で構成されていることがわかります。すべてのこれらの特性を1つのフィールド内に格納することで、データの更新と照会をはるかに困難にしています。そこで、住所フィールドを様々な特性に分割する必要があります。これは、次のような構造を持つテーブルになるでしょう:

id |     name      | house_no |  street_name   |    city    |   phone_no
 --+---------------+----------+----------------+------------+-----------------
 1 | Tim Sutton    |     3    | Buirski Plein  | Swellendam | 071 123 123
 2 | Horst Duester |     4    | Avenue du Roix | Geneva     | 072 121 122

注釈

次のセクションでは外部キー関係について学びます。それはこの例においてデータベースの構造をさらに改善するために使用できるでしょう。

テキストに戻る

21.16.3. moderate 人々テーブルのさらなる正規化

people テーブルは現在はこのようになっています:

id |     name     | house_no | street_id |  phone_no
---+--------------+----------+-----------+-------------
 1 | Horst Duster |        4 |         1 | 072 121 122

street_id 列は people オブジェクトと関係づけられた street オブジェクト( streets テーブルの中)の間の「1対多」関係を表します。

テーブルをさらに正規化する一つの方法は、名前のフィールドを に分割することです:

id | first_name | last_name  | house_no | street_id |  phone_no
---+------------+------------+----------+-----------+------------
 1 |    Horst   |   Duster   |     4    |     1     | 072 121 122

また、町名や都市名と国に対して別々のテーブルを作成し、「1対多」関係を介して私たちの people テーブルにそれらをリンクできます:

id | first_name | last_name | house_no | street_id | town_id | country_id
---+------------+-----------+----------+-----------+---------+------------
 1 |    Horst   |   Duster  |     4    |     1     |    2    |     1

これを表現するER図は次のようになります:

../../../_images/er-people-normalised-example.png

テキストに戻る

21.16.4. moderate 人々テーブルを作成します

正しい人々テーブルを作成するために必要なSQLは:

create table people (id serial not null primary key,
                     name varchar(50),
                     house_no int not null,
                     street_id int not null,
                     phone_no varchar null );

テーブルのスキーマは(\d people と入力します)このようになります:

Table "public.people"

Column     |         Type          |                      Modifiers
-----------+-----------------------+-------------------------------------
id         | integer               | not null default
           |                       | nextval('people_id_seq'::regclass)
name       | character varying(50) |
house_no   | integer               | not null
street_id  | integer               | not null
phone_no   | character varying     |
Indexes:
  "people_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)

注釈

説明のために、FKEY制約は意図的に省略しています。

テキストへ戻る

21.16.5. basic DROPコマンド

people テーブルは streets テーブルへの外部キー制約があるため、DROPコマンドは、このケースでは動作しない理由があります。これは、 streets テーブルをドロップする(または削除する)と、存在しない streets データへの参照が people テーブルに残ることを意味します。

注釈

CASCADE コマンドを使用して streets テーブルを強制的に削除することは可能ですが、これは peoplestreets テーブルへの関係づけられていた他のテーブルも削除します。注意して使用してください!

テキストへ戻る

21.16.6. basic 新しい街路を挿入

使用する必要があるSQLコマンドは、(選択した名前を持つ通りの名前を置き換えできます)、このようになります:

insert into streets (name) values ('Low Road');

テキストへ戻る

21.16.7. moderate 外部キー関係に新しい人を追加

これが正しいSQL文です:

insert into streets (name) values('Main Road');
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no)
  values ('Joe Smith',55,2,'072 882 33 21');

街路テーブルを再び(以前のようにselect文を使用して)見ると、 主要道路 エントリのための id2 であることがわかるでしょう。

だから上では数 2 を入力するしかできなかったでしょう。私たちが上記のエントリで完全に書き出された 主要道路 を見ていないにもかかわらず、データベースはそれを 2 という street_id 値を持つものと関連付けできるでしょう。

注釈

すでに新しい street オブジェクトを追加している場合、新しい 主要道路 のIDは 2 でなく 3 だったということがあるかもしれません。

テキストへ 戻る

21.16.8. moderate 街路名を返す

これが使用すべき正しいSQL文です:

select count(people.name), streets.name
from people, streets
where people.street_id=streets.id
group by streets.name;

結果::

count |    name
------+-------------
    1 | Low Street
    2 | High street
    1 | Main Road
(3 rows)

注釈

テーブル名をフィールド名の接頭辞にしていることに気づくでしょう(例えばpeople.nameとstreets.name)。フィールド名があいまいな(つまり、データベース内のすべてのテーブル間で一意ではない)時はいつでもこれが行われる必要があります。

テキストへ戻る

21.17. Results For 空間クエリ

21.17.1. basic 空間クエリで使用される単位

例のクエリで使用されている単位は度です。それはレイヤーが使用しているCRSがWGS 84であるためです。これは地理的CRSです、つまりその単位は度であることを意味します。投影CRSは、UTM投影でのように、メートル単位です。

クエリを書くときはレイヤーのCRSがどの単位かを知る必要があることを忘れないでください。これにより期待する結果が返されるクエリを記述できるでしょう。

テキストへ戻る

21.17.2. basic 空間索引を作成する

CREATE INDEX cities_geo_idx
  ON cities
  USING gist (the_geom);

テキストへ戻る

21.18. Results For ジオメトリ構築

21.18.1. moderate ラインストリングを作成する

alter table streets add column the_geom geometry;
alter table streets add constraint streets_geom_point_chk check
     (st_geometrytype(the_geom) = 'ST_LineString'::text OR the_geom IS NULL);
insert into geometry_columns values ('','public','streets','the_geom',2,4326,
     'LINESTRING');
create index streets_geo_idx
  on streets
  using gist
  (the_geom);

テキストへ戻る

21.18.2. moderate テーブルをリンクする

delete from people;
alter table people add column city_id int not null references cities(id);

(QGISで都市をキャプチャ)

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('Faulty Towers',
           34,
           3,
           '072 812 31 28',
           1,
           'SRID=4326;POINT(33 33)');

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('IP Knightly',
           32,
           1,
           '071 812 31 28',
           1,F
           'SRID=4326;POINT(32 -34)');

insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
   values ('Rusty Bedsprings',
           39,
           1,
           '071 822 31 28',
           1,
           'SRID=4326;POINT(34 -34)');

次のエラーメッセージが出ている場合:

ERROR:  insert or update on table "people" violates foreign key constraint
        "people_city_id_fkey"
DETAIL: Key (city_id)=(1) is not present in table "cities".

そのときは都市テーブルのポリゴンを作成して実験している間、それらのいくつかを削除してやり直してしまっていることを意味します。都市テーブルのエントリをチェックして、何らかの存在する id を使用するだけです。

テキストに戻る

21.19. Results For 簡易地物モデル

21.19.1. moderate 表を投入

create table cities (id serial not null primary key,
                     name varchar(50),
                     the_geom geometry not null);
 alter table cities
 add constraint cities_geom_point_chk
 check (st_geometrytype(the_geom) = 'ST_Polygon'::text );

テキストに戻る

21.19.2. moderate GEOMETRY_COLUMNS表を投入

insert into geometry_columns values
      ('','public','cities','the_geom',2,4326,'POLYGON');

テキストに戻る

21.19.3. hard ジオメトリを追加する

select people.name,
       streets.name as street_name,
       st_astext(people.the_geom) as geometry
from   streets, people
where  people.street_id=streets.id;

結果::

     name     | street_name |   geometry
--------------+-------------+---------------
 Roger Jones  | High street |
 Sally Norman | High street |
 Jane Smith   | Main Road   |
 Joe Bloggs   | Low Street  |
 Fault Towers | Main Road   | POINT(33 -33)
(5 rows)

ご覧のとおり、私たちの制限ではデータベースへの null の追加を認めています。

テキストに戻る