15.1. 래스터 속성 대화창¶
래스터 레이어의 속성을 살펴보고 설정하려면, 맵 범례에 있는 레이어명을 더블클릭하거나 또는 레이어명을 오른쪽 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택하십시오. Raster Layer Properties 대화창이 열릴 것입니다.
이 대화창에는 다음과 같은 탭들이 있습니다:
팁
실시간 렌더링 업데이트
레이어 스타일 작업 패널 은 레이어 속성 대화창의 공통 기능 가운데 일부를 제공하며, 레이어 스타일 환경 설정을 빠르게 할 수 있고 맵 캔버스에서 사용자 살펴볼 수 있는 훌륭한 모달리스 위젯입니다.
참고
원본 프로젝트 파일에서 삽입 레이어(프로젝트 내포 작업 참조)의 속성들(심볼, 라벨, 액션, 기본값, 양식 등등)을 읽어오기 때문에, 이 습성을 방해할 수도 있는 변경 사항이 적용되는 일을 피하기 위해 삽입 레이어에 대해 레이어 속성 대화창을 사용할 수 없게 돼 있습니다.
15.1.1. 정보 속성¶
Information 탭은 읽기 전용으로, 현재 레이어에 대한 요약 정보 및 메타데이터를 한 눈에 볼 수 있는 흥미로운 장소입니다. 다음과 같은 정보를 제공합니다:
레이어 제공자 기반 정보(저장소 유형, 경로, 데이터 유형, 범위, 너비/높이, 압축 여부, 픽셀 크기, 밴드 통계, 열/행 개수, 래스터의 NODATA 값 등등)
제공된 메타데이터 에서 추출한 정보: 접근 정보, 링크, 연락처, 이력 등은 물론 데이터셋 정보(좌표계, 범위, 밴드 등등)까지
15.1.2. 소스 속성¶
Source 탭은 선택한 래스터에 대한 다음과 같은 기본 정보를 표시합니다:
Layer name: Layers Panel 에 표시될 레이어명
Coordinate Reference System: 레이어의 좌표계 를 표시합니다. 드롭다운 목록에서 최근 사용한 좌표계를 선택하거나 Select CRS 버튼을 (좌표계 선택기 참조) 클릭해서 레이어 좌표계를 변경할 수 있습니다. 레이어에 적용된 좌표계가 틀렸거나 또는 적용된 좌표계가 없는 경우에만 변경하십시오. 사용자 데이터를 다른 좌표계로 재투영하고 싶은 경우, 공간 처리 재투영 알고리즘을 이용하거나 새 데이터셋으로 레이어를 저장 하는 편이 좋습니다.
15.1.3. 심볼 속성¶
15.1.3.1. 밴드 렌더링¶
QGIS는 서로 다른 Render types 4개를 제공하고 있습니다. 데이터 유형에 따라 렌더링 작업자를 선택합니다.
다중 밴드 색상: 파일이 밴드 여러 개를 가지고 있는 경우 (예: 여러 밴드를 가진 위성 이미지)
팔레트/유일값: 인덱스가 적용된 팔레트를 가지고 있는 단일 밴드 파일 (예: 디지털 지형도) 또는 래스터 레이어 렌더링을 위한 팔레트의 일반적인 활용을 위한 경우
단일 밴드 회색조: 이미지(의 밴드 하나)를 회색조로 렌더링할 것입니다. QGIS는 파일이 다중 밴드도 아니고 팔레트도 가지고 있지 않을 경우 (예: 음영기복도) 이 렌더링 작업자를 선택할 것입니다.
단일 밴드 의사색상: 연속적인 팔레트 또는 색상표를 가지고 있는 파일의 경우 (예: 표고 지도) 이 렌더링 작업자를 사용할 수 있습니다.
음영기복: 밴드로부터 음영기복을 생성합니다.
15.1.3.1.1. 다중 밴드 색상¶
다중 밴드 색상 렌더링 작업자는 이미지에서 선택한 밴드 3개를 렌더링합니다. 각 밴드는 색상 이미지의 빨간색(R), 초록색(G), 파란색(B) 요소로 쓰입니다. QGIS는 래스터의 각 밴드에서 Min 과 Max 값을 자동적으로 가져와 그에 따라 색상 작업을 조정합니다. 최소/최대 값 설정 부분에서 값의 범위를 제어할 수 있습니다.
값에 적용할 수 있는 Contrast enhancement 방법을 〈No enhancement〉, 〈Stretch to MinMax〉, 〈Stretch and clip to MinMax〉 그리고 〈Clip to min max〉 가운데 선택할 수 있습니다.
참고
대조 개선
GRASS 래스터를 추가하면, QGIS 전체 수준 옵션에서 어떤 값으로 설정돼 있건 상관없이, 자동적으로 Contrast enhancement 옵션이 항상 stretch to min max 로 설정될 것입니다.
팁
다중 밴드 래스터의 단일 밴드 살펴보기
다중 밴드 이미지의 단일 밴드를 (예를 들어 빨간색 밴드를) 살펴보고 싶다면, 초록색과 파란색 밴드를 Not Set 으로 설정해야 한다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 그건 정확한 방법이 아닙니다. 빨간색 밴드만 표시하려면, 이미지 유형을 단일 밴드 회색조 로 설정한 다음 Gray band 를 빨간색으로 선택하십시오.
15.1.3.1.2. 팔레트/유일값¶
각 픽셀값에 특정 생상을 할당한 색상표를 가지고 있는 단일 밴드 파일을 위한 표준 렌더링 옵션입니다. 이런 경우, 팔레트를 자동적으로 렌더링합니다.
래스터의 각 유일값에 색상을 할당해서 모든 유형의 래스터 밴드에 사용할 수 있습니다.
어떤 색상을 변경하고 싶은 경우, 해당 색상을 더블클릭하기만 하면 Select color 대화창이 열립니다.
색상에 라벨도 적용할 수 있습니다. 이 라벨은 래스터 레이어의 범례에 표시됩니다.
색상표에서 선택한 행들을 오른쪽 클릭하면 다음 옵션을 가진 컨텍스트 메뉴가 나타납니다:
Change Color…: 선택 집합의 색상을 변경합니다.
Change Opacity… 선택 집합의 투명도를 변경합니다.
Change Label…: 선택 집합의 라벨을 변경합니다.
색상표 아래 오른쪽에 있는 … (Advanced options) 버튼을 클릭하면 열리는 풀다운 메뉴는 색상표를 불러오고(Load Color Map from File…) 내보낼 수 있으며(Export Color Map to File…), 또 범주를 불러올 수도(Load Classes from Layer) 있습니다.
15.1.3.1.3. 단일 밴드 회색조¶
이 렌더링 작업자는 Color gradient 옵션을 〈Black to white〉 또는 〈White to black〉 가운데 선택해서 단일 밴드 레이어를 렌더링할 수 있습니다. 최소/최대 값 설정 에서 색상 값의 범위를 (Min 및 Max) 변경할 수 있습니다.
값에 적용할 수 있는 Contrast enhancement 방법을 〈No enhancement〉, 〈Stretch to MinMax〉, 〈Stretch and clip to MinMax〉 그리고 〈Clip to min max〉 가운데 선택할 수 있습니다.
15.1.3.1.4. 단일 밴드 의사색상¶
연속적인 팔레트를 포함하는 단일 밴드 파일 용 렌더링 옵션입니다. 다중 밴드 래스터의 밴드들을 위한 색상 표도 생성할 수 있습니다.
레이어의 Band 와 값의 범위 를 사용해서, 세 가지 유형의 색상 Interpolation 방법을 사용할 수 있습니다:
불연속(Discrete; Value 열의 헤더에
<=
심볼이 나타납니다.)선형(Linear)
엄밀(Exact; Value 열의 헤더에
=
심볼이 나타납니다.)
Color ramp 드롭다운 목록은 사용할 수 있는 색상표를 담고 있습니다. 새 색상표를 생성하고 현재 선택한 색상표를 편집하거나 저장할 수 있습니다. 색상표 명칭은 환경 설정 및 QML 파일에 저장될 것입니다.
Label unit suffix 는 범례에 있는 값 뒤에 추가되는 라벨입니다.
범주화 Mode 를 〈Equal interval〉 로 선택하면, number of classes 에서 단계 개수를 선택한 다음 Classify 버튼을 누르기만 하면 됩니다. Mode 를 〈Continuous〉 로 선택한 경우, QGIS는 Min 과 Max 값에 따라 단계를 자동적으로 생성합니다.
Add values manually 아이콘은 색상표에 값을 추가합니다. Remove selected row 아이콘은 색상표에서 값을 삭제합니다. Value 열을 더블클릭하면 특정 값을 삽입할 수 있고, Color 열을 더블클릭하면 해당 값에 적용할 색상을 선택할 수 있는 Change color 대화창이 열립니다. 또 각 색상마다 라벨도 추가할 수 있지만, 피처 식별 도구 사용 시 이 값은 표시되지 않습니다.
색상표에서 선택한 행들을 오른쪽 클릭하면 다음 옵션을 가진 컨텍스트 메뉴가 나타납니다:
Change Color…: 선택 집합의 색상을 변경합니다.
Change Opacity… 선택 집합의 투명도를 변경합니다.
Load color map from file 또는 Export color map to file 버튼을 이용해서 기존 색상표를 불러오거나 또는 다른 세션을 위해 색상표를 저장할 수도 있습니다.
Clip out of range values 옵션은 QGIS가 Max 값을 초과하는 픽셀을 렌더링하지 않도록 합니다.
15.1.3.1.6. 최소/최대 값 설정하기¶
QGIS는 래스터의 밴드(들)의 Min 및 Max 값을 기본적으로 보고합니다. 너무 낮은 그리고/또는 너무 높은 몇몇 값들은 래스터를 렌더링하는 데 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. Min/Max Value Settings 프레임에서 렌더링을 제어할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:
Cumulative count cut: 특이값(outlier)을 제거합니다. 값의 표준 범위는
2%
부터98%
까지지만, 사용자가 직접 조정할 수 있습니다.Mean +/- standard deviation x: 표준 편차 또는 다중 표준 편차 안에 떨어지는 값만을 대상으로 색상표를 생성합니다. 래스터 레이어에 래스터 렌더링에 부정적인 영향을 주는 비정상적으로 높은 값을 가진 셀이 한두 개 있을 때 유용합니다.
밴드의 최소/최대 값은 다음을 기반으로 계산됩니다:
Statistics extent: Whole raster, Current canvas 또는 Updated canvas 가운데 선택할 수 있습니다. Updated canvas 는 렌더링에 사용되는 최소/최대 값이 캔버스 범위와 함께 변경될 것이라는 (동적으로 줄거나 늘어날 것이라는) 의미입니다.
Accuracy: Estimate (faster) 또는 Actual (slower) 가운데 선택할 수 있습니다.
참고
일부 설정의 경우, 위젯에 실제 최소/최대 값을 표시하기 위해 레이어 속성 대화창의 Apply 버튼을 눌러야 할 수도 있습니다.
15.1.3.2. 색상 렌더링¶
모든 Band rendering 에 대해, Color rendering 도 설정할 수 있습니다.
혼합 모드 (혼합 모드 참조) 가운데 하나를 이용해서 사용자 래스터 파일(들)을 위한 특수 렌더링 효과를 줄 수 있습니다.
Brightness 옵션으로 명도를, Saturation 옵션으로 채도를, Contrast 옵션으로 대조를 조정해서 색상을 심화 설정할 수 있습니다. 또 Grayscale 옵션도 사용할 수 있는데, 〈Off〉, 〈By lightness〉, 〈By luminosity〉 및 〈By average〉 가운데 하나를 선택할 수 있습니다. 색상표에 있는 Hue (색채) 하나를 선택한 다음 해당 색채의 〈강도(strength)〉 를 조정할 수 있습니다.
15.1.3.3. 리샘플링¶
Resampling 옵션의 효과는 사용자가 이미지를 확대/축소하는 경우 나타납니다. 리샘플링 모드로 맵의 모습을 최적화할 수 있습니다. 리샘플링 모드들은 기하학적 변형을 통해 새 회색조 값 매트릭스를 생성합니다.
〈최근접 이웃(Nearest neighbour)〉 방법을 적용하면, 확대 시 맵의 픽셀이 두드러져 보일 수 있습니다. 〈이중선형(Bilinear)〉 또는 〈3차(Cubic)〉 방법을 사용하면 이 모습을 향상시킬 수 있는데, 이 방법들은 뚜렷한 경계를 흐릿하게 만듭니다. 이 흐리기 효과로 더 평탄화된 이미지를 생성할 수 있습니다. 예를 들자면 래스터 수치지형도에 이 방법을 적용할 수 있습니다.
Symbology 탭 하단에서 레이어의 섬네일, 범례 심볼 그리고 팔레트를 볼 수 있습니다.
15.1.4. 투명도 속성¶
QGIS는 래스터 레이어의 투명도 수준을 설정할 수 있습니다. 아래 있는 레이어가 (있을 경우) 현재 래스터 레이어를 뚫고 비쳐 보이는 정도를 정하려면 투명도 슬라이드 바 를 이용하십시오. 래스터 레이어들을 중첩하는 하는 (예를 들어 음영기복도 위에 범주 래스터 맵을 중첩하는) 경우 매우 유용한 기능입니다. 이렇게 하면 맵이 좀 더 3차원적으로 보이게 됩니다.
또한 Additional no data value 옵션에서, NODATA로 처리돼야 할 추가적인 래스터 값을 입력할 수 있습니다.
Custom transparency options 부분에서 투명도를 훨씬 융통성 있게 사용자 지정할 수 있습니다:
Transparency band 옵션을 통해 전체 밴드에 적용될 투명도를 설정하십시오.
대응하는 투명도 수준으로 투명하게 할 픽셀 목록을 지정하십시오:
픽셀의 빨간색, 초록색, 파란색 값을 입력한 다음 적용할 투명도 백분율 을 조정하십시오.
그 대신에, Add values from display 버튼으로 래스터에서 픽셀 값을 직접 가져올 수도 있습니다. 그 다음 투명도 값을 입력하십시오.
더 많은 값을 사용자 지정 투명도로 조정하려면 앞 단계를 반복하십시오.
Apply 버튼을 클릭한 다음 맵을 살펴보십시오.
이처럼 사용자 지정 투명도를 설정하는 일은 꽤 쉬운 편이지만, 반복 작업을 오래 해야 할 수도 있습니다. 따라서, Export to file 아이콘을 이용해서 사용자의 투명도 목록을 파일로 저장할 수 있습니다. Import from file 아이콘은 사용자의 투명도 설정을 불러와 현재 래스터 레이어에 적용시킵니다.
15.1.5. 히스토그램 속성¶
Histogram 탭에서 사용자 래스터에 있는 값의 분포를 살펴볼 수 있습니다. Compute Histogram 버튼을 클릭하면 히스토그램을 자동적으로 생성합니다. 모든 기존 밴드를 함께 표시할 것입니다. 아이콘을 클릭하면 히스토그램을 이미지로 저장할 수 있습니다.
히스토그램 하단의 드롭다운 메뉴에서 래스터 밴드를 선택하고, Set min/max style for 를 통해 해당 밴드의 최소/최대 스타일을 설정할 수 있습니다. Prefs/Actions 드롭다운 메뉴는 히스토그램을 사용자 지정할 수 있는 고급 옵션을 제공합니다:
Visibility 옵션을 통해 개별 밴드의 히스토그램을 표시할 수 있는데, 먼저 Show selected band 옵션을 선택해야 합니다.
Min/max options 에서 〈Always show min/max markers〉, 〈Zoom to min/max〉 그리고 〈Update style to min/max〉 가운데 하나를 선택할 수 있습니다.
밴드(들)의 최소 또는 최대값을 변경한 후, Actions 옵션에서 〈Reset〉 또는 〈Recompute histogram〉 가운데 하나를 선택해서 히스토그램을 다시 계산할 수 있습니다.
15.1.6. 렌더링 속성¶
Rendering 탭에서 다음 설정을 할 수 있습니다:
레이어의 Scale dependent visibility 설정: Maximum (inclusive) 및 Minimum (exclusive) 축척을 설정해서 피처가 보이게 될 축척 범위를 정의할 수 있습니다. 이 범위를 벗어나면, 피처를 숨깁니다. Set to current canvas scale 버튼을 클릭하면 현재 맵 캔버스의 축척을 가시성 범위의 한계값으로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 축척에 따른 렌더링 을 참조하세요.
Refresh layer at interval (seconds): 개별 레이어들을 자동으로 새로고침하는 타이머를 설정합니다. 하나 이상의 레이어에 자동 업데이트 간격을 설정한 경우 여러번 새로고침하지 않도록 캔버스 업데이트를 연기합니다.
15.1.7. 피라미드 속성¶
고해상도 래스터 레이어는 QGIS의 맵 탐색 속도를 느리게 할 수 있습니다. 이때 더 낮은 해상도를 가진 데이터 복사본들(피라미드)을 생성하면, QGIS가 확대/축소 수준에 따라 가장 알맞는 해상도를 선택하기 때문에 성능을 크게 개선할 수 있습니다.
피라미드를 생성하려면 원본 데이터가 저장돼 있는 디렉터리에 쓰기 권한을 가지고 있어야만 합니다.
Resolutions 목록에서, 해상도를 클릭해서 피라미드 수준을 생성하려는 해상도를 선택하십시오.
Overview format 드롭다운 목록에서 Internal (if possible) 을 선택한 경우, QGIS는 피라미드를 원본 파일 내부에 생성하려 할 것입니다.
참고
피라미드 생성 작업이 원본 데이터 파일을 변경시킬 수도 있으며, 생성 후엔 제거할 수 없다는 점을 기억하십시오. 사용자 래스터의 〈피라미드가 아닌〉 버전을 보존하고 싶다면, 피라미드를 생성하기 전에 백업하십시오.
External 및 External (Erdas Imagine) 을 선택한 경우, 원본 래스터 파일이 있는 디렉터리에 피라미드를 동일한 파일명과 .ovr
확장자를 가진 파일로 생성할 것입니다.
피라미드를 계산하는 데 다음 몇몇 Resampling methods 를 사용할 수 있습니다:
최근접 이웃(Nearest Neighbour)
평균(Average)
가우스(Gauss)
3차(Cubic)
3차 스플라인(Cubic Spline)
란초시(Laczos)
모드(Mode)
없음(None)
마지막으로, Build Pyramids 버튼을 클릭해서 생성 과정을 시작하십시오.
15.1.8. 메타데이터 속성¶
Metadata 탭은 사용자 레이어에 대한 메타데이터 보고서를 생성하고 편집할 수 있는 옵션을 제공합니다. 더 자세한 내용은 벡터 레이어 메타데이터 속성 을 참조하세요.
15.1.9. 범례 속성¶
Legend 탭은 레이어 패널에 있는 레이어 트리 안에 삽입할 수 있는 위젯 목록을 표시합니다. 레이어 작업 시 자주 사용되는 몇몇 액션(투명도, 필터링, 선택, 스타일, 기타 등등의 설정)에 빨리 접근하기 위한 방법입니다.
QGIS가 기본적으로 투명도 위젯을 제공하고는 있지만, 자체 위젯을 등록하고 플러그인이 관리하는 레이어에 사용자 지정 액션을 할당하는 플러그인으로 위젯 목록을 확장할 수 있습니다.
15.1.10. QGIS 서버 속성¶
QGIS Server 탭에서 Description, Attribution, MetadataUrl 그리고 LegendUrl 에 대한 정보를 제공할 수 있습니다.