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래스터 파일의 투영체를 추출해서 월드 파일로 작성합니다. 이 알고리즘은 GDAL srsinfo 유틸리티 에서 파생됐습니다.
입력 래스터 파일입니다.
이 파라미터를 활성화하면 투영체 정보를 담고 있는 .prj 파일도 생성합니다.
기본값: False
processing.runalg('gdalogr:extractprojection', input, prj_file)
래스터 레이어를 또다른 좌표계로 변형합니다. 산출 파일의 해상도 및 리샘플링 방법을 선택할 수 있습니다. 이 알고리즘은 GDAL warp 유틸리티 에서 파생됐습니다.
입력 래스터 레이어입니다.
입력 래스터 레이어의 좌표계를 정의합니다.
기본값: EPSG:4326
산출 래스터 레이어의 대상 좌표계를 정의합니다.
기본값: EPSG:4326
재투영 결과 산출된 래스터 레이어의 해상도를 정의합니다.
기본값: 0.0
재투영 작업을 위한 여러 리샘플링 방법 가운데 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 최근접 이웃 리샘플링 방법을 선택합니다.
옵션:
0 – nearest
1 – bilinear
2 – cubic
3 – cubicspline
4 – lanczos
기본값: 0
부가적인 파라미터입니다.
<파라미터 설명 추가할 것>
기본값: (설정하지 않음)
산출 래스터 파일의 형식을 정의합니다. 기본 형식은 ‘Float32’입니다.
옵션:
0 – Byte
1 – Int16
2 – UInt16
3 – UInt32
4 – Int32
5 – Float32
6 – Float64
7 – CInt16
8 – CInt32
9 – CFloat32
10 – CFloat64
기본값: 5
<산출물 설명 추가할 것>
processing.runalg('gdalogr:warpreproject', input, source_srs, dest_srs, tr, method, extra, rtype, output)