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Crée une nouvelle couche vecteur résultat de l’union d’une couche de points avec la valeur interpolée une ou plusieurs grilles en couche(s) de fond. Ainsi, la nouvelle couche créée aura une nouvelle colonne dans sa table attributaire qui reflètera la valeur interpolée de la grille de fond.
Couche en entrée
Couche(s) de grille de fond
Méthode d’interpolation à utiliser.
Options :
0 — [0] Plus proche Voisin
1 — [1] Interpolation Bilinéaire
2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse
3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique
4 — [4] Interpolation par B-Spline
Par défaut : 0
La couche résultante.
processing.runalg('saga:addgridvaluestopoints', shapes, grids, interpol, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus proche Voisin
1 — [1] Interpolation Bilinéaire
2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse
3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique
4 — [4] Interpolation par B-Spline
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:addgridvaluestoshapes', shapes, grids, interpol, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:clipgridwithpolygon', input, polygons, output)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0.0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 10000.0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:contourlinesfromgrid', input, zmin, zmax, zstep, contour)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionalcomponents', x, y, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionandlength', dir, len, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromsurface', surface, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridstatisticsforpolygons', grids, polygons, count, min, max, range, sum, mean, var, stddev, quantile, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridvaluestopointsrandomly', grid, freq, points)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
En option.
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] nœuds
1 — [1] cellules
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridvaluestopoints', grids, polygons, nodata, type, shapes)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description de la sortie>
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:localminimaandmaxima', grid, minima, maxima)
<entrer ici la description de l’algorithme>
<entrer ici la description du paramètre>
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] une seule classe selon l’identificateur de classe
1 — [1] toutes les classes
Par défaut : 0
<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0
<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] une seul objet (multi-)polygone
1 — [1] chaque ilôt est un polygone séparé
Par défaut : 0
<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:vectorisinggridclasses', grid, class_all, class_id, split, polygons)