` `
Crée une nouvelle couche vecteur résultat de l’union d’une couche de points avec la valeur interpolée une ou plusieurs grilles en couche(s) de fond. Ainsi, la nouvelle couche créée aura une nouvelle colonne dans sa table attributaire qui reflètera la valeur interpolée de la grille de fond.
Points
[vecteur : point]Couche en entrée
Grilles
[entrée multiple : rasters]Couche(s) de grille de fond
Interpolation
[sélection]Méthode d’interpolation à utiliser.
Options :
0 — [0] Plus proche Voisin
1 — [1] Interpolation Bilinéaire
2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse
3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique
4 — [4] Interpolation par B-Spline
Par défaut : 0
Résultat
[vecteur]La couche résultante.
processing.runalg('saga:addgridvaluestopoints', shapes, grids, interpol, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Formes
[vecteur : n’importe lequel]<entrer ici la description du paramètre>
Grilles
[entrée multiple : rasters]<entrer ici la description du paramètre>
Interpolation
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus proche Voisin
1 — [1] Interpolation Bilinéaire
2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse
3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique
4 — [4] Interpolation par B-Spline
Par défaut : 0
Résultat
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:addgridvaluestoshapes', shapes, grids, interpol, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Entrée
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Polygones
[vecteur : polygone]<entrer ici la description du paramètre>
Sortie
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:clipgridwithpolygon', input, polygons, output)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Valeur de contour minimum
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0.0
Valeur de contour maximale
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 10000.0
Équidistance
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
Lignes de contour
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:contourlinesfromgrid', input, zmin, zmax, zstep, contour)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Composante X
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Composante Y
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Étape
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
Taille minimale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
Taille maximale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
Agrégation
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
Style
[selection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
Vecteurs de gradient
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionalcomponents', x, y, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Direction
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Longueur
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Étape
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
Taille minimale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
Taille maximale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
Agrégation
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
Style
[selection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
Vecteurs de gradient
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionandlength', dir, len, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Surface
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Étape
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1
Taille minimale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 25.0
Taille maximale de la plage
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100.0
Agrégation
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Plus Proche Voisin
1 — [1] Valeur moyenne
Par défaut : 0
Style
[selection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Simple ligne
1 — [1] Flèche
2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)
Par défaut : 0
Vecteurs de gradient
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromsurface', surface, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grilles
[entrée multiple : rasters]<entrer ici la description du paramètre>
Polygones
[vecteur : polygone]<entrer ici la description du paramètre>
`Nombre de cellules
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Minimum
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Maximum
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Plage
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Somme
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Moyenne
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Variance
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Écart-type
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Quantiles
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0
Statistiques
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridstatisticsforpolygons', grids, polygons, count, min, max, range, sum, mean, var, stddev, quantile, result)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Fréquence
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 100
Points
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridvaluestopointsrandomly', grid, freq, points)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grilles
[entrée multiple : rasters]<entrer ici la description du paramètre>
Polygones
[vecteur : n’importe lequel]En option.
<entrer ici la description du paramètre>
Exclure les cellules vides
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Type
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] nœuds
1 — [1] cellules
Par défaut : 0
Formes
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridvaluestopoints', grids, polygons, nodata, type, shapes)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Minima
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
Maxima
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:localminimaandmaxima', grid, minima, maxima)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Sélection de classe
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] une seule classe selon l’identificateur de classe
1 — [1] toutes les classes
Par défaut : 0
Identificateur de classe
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0
Classe vectorisée comme...
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] une seul objet (multi-)polygone
1 — [1] chaque ilôt est un polygone séparé
Par défaut : 0
Polygones
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:vectorisinggridclasses', grid, class_all, class_id, split, polygons)