` `

Analyse de grille

Coût cumulé (anisotrope)

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille de coût [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Direction du coût max [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Points de Destination [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Facteur k [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Seuil pour route différente [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Sorties

Coût cumulé [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:accumulatedcostanisotropic', cost, direction, points, k, threshold, acccost)

Voir également

Coût cumulé (isotrope)

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille de coût [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Points de Destination [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Seuil pour route différente [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0.0

Sorties

Coût cumulé [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Point le plus proche [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:accumulatedcostisotropic', cost, points, threshold, acccost, closestpt)

Voir également

Indice d’agrégation

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille en entrée [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Nombre maximum de Classes [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 5

Sorties

Résultat [table]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:aggregationindex', input, maxnumclass, result)

Voir également

Processus hiérarchique analytique

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grilles en entrée [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Table de comparaisons par paire [table]

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Grille en sortie [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:analyticalhierarchyprocess', grids, table, output)

Voir également

Classification croisée et tabulation

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille en entrée 1 [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Grille en entrée 2 [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Nombre maximum de Classes [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 5

Sorties

Grille de Classification croisée [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Table de Tabulation Croisée [table]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:crossclassificationandtabulation', input, input2, maxnumclass, resultgrid, resulttable)

Voir également

Fragmentation (alternative)

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Classification [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Identificateur de Classe [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Voisinage Minimum [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Voisinage Maximum [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Niveau d'Agrégation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] moyenne

  • 1 — [1] multiplicatif

Par défaut : 0

Ajouter une bordure [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Pondération par connectivité [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1.1

Densité Minimum [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 10

Densité Minimum pour la Forêt Intérieure [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 99

Incrément de Distance de Recherche [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0.0

Densité de voisinage [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Sorties

Densité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Connectivité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Fragmentation [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Résumé [table]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:fragmentationalternative', classes, class, neighborhood_min, neighborhood_max, aggregation, border, weight, density_min, density_int, level_grow, density_mean, density, connectivity, fragmentation, fragstats)

Voir également

Classes de fragmentation de la densité et de la connectivité

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Densité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Connectivité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Ajouter une bordure [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Pondération par connectivité [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Densité Minimum [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 10

Densité Minimum pour la Forêt Intérieure [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 99

Sorties

Fragmentation [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:fragmentationclassesfromdensityandconnectivity', density, connectivity, border, weight, density_min, density_int, fragmentation)

Voir également

Fragmentation (standard)

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Classification [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Identificateur de Classe [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Voisinage Minimum [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Voisinage Maximum [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 3

Niveau d'Agrégation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] moyenne

  • 1 — [1] multiplicatif

Par défaut : 0

Ajouter une bordure [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Pondération par connectivité [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1.1

Densité Minimum [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 10

Densité Minimum pour la Forêt Intérieure [Pourcent] [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 99

Type de voisinage [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] carré

  • 1 — [1] cercle

Par défaut : 0

Inclure des relations de voisinage en diagonale [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Sorties

Densité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Connectivité [Pourcent] [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Fragmentation [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Résumé [table]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:fragmentationstandard', classes, class, neighborhood_min, neighborhood_max, aggregation, border, weight, density_min, density_int, circular, diagonal, density, connectivity, fragmentation, fragstats)

Voir également

Couche de valeur extrême

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grilles [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Méthode [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Maximum
  • 1 — [1] Minimum

Par défaut : 0

Sorties

Résultat [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:layerofextremevalue', grids, criteria, result)

Voir également

Chemins de moindre coût

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Point(s) Source [vecteur : point]

<entrer ici la description du paramètre>

Coût cumulé [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Valeurs [entrée multiple : rasters]

En option.

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Profil (points) [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Profil (lignes) [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:leastcostpaths', source, dem, values, points, line)

Voir également

Moyenne pondérée ordonnée

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grilles en entrée [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Pondérations [table fixe]

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Grille en sortie [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:orderedweightedaveraging', grids, weights, output)

Voir également

Analyse de motif

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille en entrée [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Taille de la fenêtre d'analyse [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] 3 X 3
  • 1 — [1] 5 X 5
  • 2 — [2] 7 X 7

Par défaut : 0

Nombre maximum de Classes [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Sorties

Richesse Relative [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Diversité [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Dominance [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Fragmentation [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Nombre de Classes différentes [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Centre Versus Voisins [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:patternanalysis', input, winsize, maxnumclass, relative, diversity, dominance, fragmentation, ndc, cvn)

Voir également

Classification de la texture du sol

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Sable [raster]

En option.

<entrer ici la description du paramètre>

Limon [raster]

En option.

<entrer ici la description du paramètre>

Argile [raster]

En option.

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Texture du sol [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Somme [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:soiltextureclassification', sand, silt, clay, texture, sum)

Voir également