マップレイヤをレンダーするためにプラグインを使うなら、QgsPluginLayerに基づいたレイヤタイプを記述することが、最良な実装方法かもしれません。
QgsPluginLayerのよい利用ケースにおいて正しさと精巧さをチェックしましょう。
Below is an example of a minimal QgsPluginLayer implementation. It is an excerpt of the Watermark example plugin
class WatermarkPluginLayer(QgsPluginLayer):
LAYER_TYPE="watermark"
def __init__(self):
QgsPluginLayer.__init__(self, WatermarkPluginLayer.LAYER_TYPE, "Watermark plugin layer")
self.setValid(True)
def draw(self, rendererContext):
image = QImage("myimage.png")
painter = rendererContext.painter()
painter.save()
painter.drawImage(10, 10, image)
painter.restore()
return True
プロジェクトファイルに固有の情報を読み書きするための方法も追加することができます
def readXml(self, node):
pass
def writeXml(self, node, doc):
pass
そのようなレイヤを含むプロジェクトをロードすると、 factory クラスが必要となります
class WatermarkPluginLayerType(QgsPluginLayerType):
def __init__(self):
QgsPluginLayerType.__init__(self, WatermarkPluginLayer.LAYER_TYPE)
def createLayer(self):
return WatermarkPluginLayer()
また、レイヤーのプロパティでカスタム情報を表示するためのコードを追加することもできます
def showLayerProperties(self, layer):
pass