.
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Méthode
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
1 — [1] Algorithme d’Hilditch
2 — [2] Canal Skeleton
Par défaut : 0
Initialisation
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Moins que
1 — [1] Plus grand que
Par défaut : 0
Seuil (Init.)
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0.0
Convergence
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 3.0
Squelette
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Squelette
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Entités
[entrée multiple : rasters]<entrer ici la description du paramètre>
Bande passante (Cellules)
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 2
Type de Surface
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] surface lissée
Par défaut : 0
Extraction de...
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
2 — [2] minima et maxima
Par défaut : 0
Agrégation d'entités
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] additif
1 — [1] multiplicatif
Par défaut : 0
Normalisé
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Surface
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Grille d'origines
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Origines
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Origines
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Entités
[entrée multiple : rasters]<entrer ici la description du paramètre>
Méthode
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] espace et position de l’entité
1 — [1] espace de l’entité
Par défaut : 0
Voisinage
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
Par défaut : 0
Variance dans l'Espace de l'Entité
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1.0
Variance dans la Position de l'Espace
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 1.0
Seuil - Similarité
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0.0
Rafraîchir
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Taille de la feuille (pour optimiser la vitesse)
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 256
Segmente
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Similarité
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Origines
[table]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)
<entrer ici la description de l’algorithme>
Grille
[raster]<entrer ici la description du paramètre>
Sortie
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] Valeur de l’origine
1 — [1] Identifiant de Segment
Par défaut : 0
Méthode
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] minima
1 — [1] maxima
Par défaut : 0
Joindre les Segments en se basant sur une Valeur de Seuil
[sélection]<entrer ici la description du paramètre>
Options :
0 — [0] ne pas joindre
1 — [1] origine de la différence de col
2 — [2] différence d’origines
Par défaut : 0
Seuil
[nombre]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : 0
Permettre aux pixels de bordure d'être des points d'origine
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Bordures
[booléen]<entrer ici la description du paramètre>
Par défaut : Vrai
Segmente
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
Points d'origine
[vecteur]<entrer ici la description de la sortie>
Bordures
[raster]<entrer ici la description de la sortie>
processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)