Il est possible de créer des extensions dans le langage de programmation Python. Comparé aux extensions classiques développées en C++, celles-ci devraient être plus faciles à écrire, comprendre, maintenir et distribuer du fait du caractère dynamique du langage python.
Les extensions Python sont listées avec les extensions C++ dans le gestionnaire d’extension. Voici les chemins où elles peuvent être situées:
Écriture d’une extension
Depuis l’introduction des extensions Python dans QGIS, un certain nombre d’extensions est apparu - sur le wiki du Dépôt des Extensions vous trouverez certaines d’entre elles et vous pourrez utiliser leur source pour en savoir plus sur la programmation avec PyQGIS ou pour savoir si vous ne dupliquez pas des efforts de développement. L’équipe QGIS maintient également un Dépôt officiel des extensions Python. Prêt à créer une extension, mais aucune idée de quoi faire ? Le wiki des Idées d’extensions Python liste les souhaits de la communauté !
Fichiers de l’extension
Vous pouvez voir ici la structure du répertoire de notre exemple d’extension
PYTHON_PLUGINS_PATH/
MyPlugin/
__init__.py --> *required*
mainPlugin.py --> *required*
metadata.txt --> *required*
resources.qrc --> *likely useful*
resources.py --> *compiled version, likely useful*
form.ui --> *likely useful*
form.py --> *compiled version, likely useful*
A quoi correspondent ces fichiers?
__init__.py = Le point d’entrée de l’extension. Il doit comporter une méthode classFactory() et peut disposer d’un autre code d’initialisation.
mainPlugin.py = Le code principal de l’extension. Contient toutes les informations sur les actions de l’extension et le code principal.
resources.qrc = Le document .xml créé par Qt Designer. Contient les chemins relatifs vers les ressources des formulaires.
resources.py = La traduction en Python du fichier resources.qrc décrit ci-dessus.
form.ui = L’interface graphique créée avec Qt Designer.
form.py = La traduction en Python du fichier form.ui décrit ci-dessus.
- metadata.txt = Required for QGIS >= 1.8.0. Containts general info,
version, name and some other metadata used by plugins website and plugin
infrastructure. Since QGIS 2.0 the metadata from __init__.py are not
accepted anymore and the metadata.txt is required.
Vous trouverez ici une méthode automatisée en ligne pour créer les fichiers de base (le squelette) d’une classique extension Python sous QGIS.
Il existe également une extension QGIS nommée Plugin Builder qui crée un modèle d’extension depuis QGIS et ne nécessite pas de connexion Internet. C’est l’option recommandée car elle produit des sources compatibles avec la version 2.0.
Contenu de l’extension
Ici vous pouvez trouver des informations et des exemples sur ce qu’il faut ajouter dans chacun des fichiers de la structure de fichiers décrite ci-dessus.
__init__.py
Ce fichier est requis par le système d’import de Python. QGIS impose aussi que ce fichier contienne une fonction classFactory() qui est appelée lorsque l’extension est chargée dans QGIS. Elle reçoit une référence vers une instance de la classe QgisInterface et doit renvoyer l’instance de la classe de l’extension située dans le fichier mainplugin.py. Dans notre cas, elle s’appelle TestPlugin (voir plus loin). Voici à quoi devrait ressembler le fichier __init__.py :
def classFactory(iface):
from mainPlugin import TestPlugin
return TestPlugin(iface)
## any other initialisation needed
mainPlugin.py
C’est l’endroit où tout se passe et voici à quoi il devrait ressembler (ex: mainPlugin.py) :
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
# initialize Qt resources from file resources.py
import resources
class TestPlugin:
def __init__(self, iface):
# save reference to the QGIS interface
self.iface = iface
def initGui(self):
# create action that will start plugin configuration
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"), "Test plugin", self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), self.run)
# add toolbar button and menu item
self.iface.addToolBarIcon(self.action)
self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.action)
# connect to signal renderComplete which is emitted when canvas
# rendering is done
QObject.connect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTest)
def unload(self):
# remove the plugin menu item and icon
self.iface.removePluginMenu("&Test plugins", self.action)
self.iface.removeToolBarIcon(self.action)
# disconnect form signal of the canvas
QObject.disconnect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTest)
def run(self):
# create and show a configuration dialog or something similar
print "TestPlugin: run called!"
def renderTest(self, painter):
# use painter for drawing to map canvas
print "TestPlugin: renderTest called!"
Les seules fonctions de l’extension qui doivent exister dans le fichier source principal de l’extension (ex: mainPlugin.py) sont :
__init__ –> qui donne accès à l’interface de QGIS
initGui() –> appelée lorsque l’extension est chargée.
unload() –> chargée lorsque l’extension est déchargée.
Vous pouvez voir que dans l’exemple ci-dessus, la fonction addPluginToMenu() est utilisée. Elle ajoute l’entrée de menu correspondante au menu . Il existe d’autres méthodes pour ajouter l’action dans un menu différent. Voici une liste de ces méthodes :
- addPluginToRasterMenu()
- addPluginToVectorMenu()
- addPluginToDatabaseMenu()
- addPluginToWebMenu()
Toutes ont la même syntaxe que la méthode addPluginToMenu().
Ajouter votre extension dans un des menus prédéfinis est une méthode recommandée pour conserver la cohérence de l’organisation des entrées d’extensions. Toutefois, vous pouvez ajouter votre propre groupe de menus directement à la barre de menus, comme le montre l’exemple suivant :
def initGui(self):
self.menu = QMenu(self.iface.mainWindow())
self.menu.setObjectName("testMenu")
self.menu.setTitle("MyMenu")
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"), "Test plugin", self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), self.run)
self.menu.addAction(self.action)
menuBar = self.iface.mainWindow().menuBar()
menuBar.insertMenu(self.iface.firstRightStandardMenu().menuAction(), self.menu)
def unload(self):
self.menu.deleteLater()
N’oubliez pas de paramétrer la propriété objectName de QAction et de QMenu avec un nom spécifique à votre extension pour qu’elle puisse être personnalisée.
Fichier de ressources
Vous pouvez voir que dans la fonction initGui(), nous avons utilisé une icône depuis le fichier ressource (appelé resources.qrc dans notre cas)
<RCC>
<qresource prefix="/plugins/testplug" >
<file>icon.png</file>
</qresource>
</RCC>
It is good to use a prefix that will not collide with other plugins or any
parts of QGIS, otherwise you might get resources you did not want. Now you
just need to generate a Python file that will contain the resources. It’s
done with pyrcc4 command
pyrcc4 -o resources.py resources.qrc
Et c’est tout ! Rien de bien compliqué :)
Si tout a été réalisé correctement, vous devriez pouvoir trouver et charger votre extension dans le gestionnaire d’extensions et voir un message dans la console lorsque l’icône de barre d’outils ou l’entrée de menu appropriée est sélectionnée.
Lorsque vous travaillez sur une extension réelle, il est sage d’écrire l’extension dans un autre répertoire et de créer un fichier makefile qui générera l’interface graphique et les fichiers ressources en terminant par l’installation de l’extension dans l’installation QGIS.
Documentation
La documentation sur l’extension peut être écrite sous forme de fichiers d’aide HTML. Le module qgis.utils fournit une fonction, showPluginHelp(), qui ouvrira le fichier d’aide dans un navigateur, de la même manière que pour l’aide de QGIS.
The showPluginHelp`() function looks for help files in the same
directory as the calling module. It will look for, in turn,
index-ll_cc.html, index-ll.html, index-en.html,
index-en_us.html and index.html, displaying whichever it finds
first. Here ll_cc is the QGIS locale. This allows multiple translations of
the documentation to be included with the plugin.
La fonction showPluginHelp() prend également les paramètres packageName qui identifie une extension spécifique pour laquelle une aide sera affichée; filename qui peut remplacer “index” dans les noms de fichiers à rechercher; section qui est le nom d’une ancre HTML dans le document où le navigateur doit se positionner.